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“《燃烧飞车:末日浩劫之部落崛起》是一部典型的“时代遗珠”,它承载着开发者对宏大废土冒险的憧憬,却受限于技术、资金与设计能力,最终呈现出一款玩法平庸、表现粗糙的作品。对于追求新鲜体验的现代玩家而言,它几乎没有任何吸引力;但对于怀旧爱好者或游戏考古学者来说,它或许能提供一丝对过去那个充满实验精神年代的瞥见。然而,这种瞥见并不足以支撑起一次愉快的游戏体验。”
游戏的核心玩法围绕着驾驶与战斗的结合展开。玩家需要在全球地图上规划路线,完成护送、探索等任务,同时在驾驶过程中操控车顶的炮塔进行射击。这种“边开边打”的机制在理论上颇具吸引力,但实际体验却暴露了严重的割裂感。驾驶物理模型显得陈旧且缺乏反馈,车辆操控如同在冰面上滑行,难以精准控制。而战斗部分,敌人AI简单粗暴,射击手感也缺乏冲击力。升级系统允许玩家强化卡车,但提升效果微乎其微,无法从根本上改变游戏的节奏。探索废土、寻找线索的设定本应是亮点,但空旷的地图与重复的任务设计让这一过程变得枯燥乏味,更像是为了填充内容而存在的“跑腿”环节。整体而言,玩法机制缺乏深度与创新,更像是多个不成熟想法的简单拼凑。
以2006年的标准来看,《燃烧飞车》的视觉表现勉强及格,但以今日眼光审视,则显得过时且粗糙。游戏试图营造一种广袤而荒凉的末日氛围,但受限于技术,场景设计缺乏细节与层次感。纹理模糊,模型简陋,色彩搭配也偏向单调的黄褐色调,虽然符合废土主题,但也加剧了视觉疲劳。车辆模型是少数亮点,但整体画面缺乏动态光影与粒子效果,使得爆炸和射击场面显得平淡无奇。音效方面,引擎轰鸣、枪炮声与背景音乐都显得单薄且缺乏质感,未能有效烘托出紧张的末日氛围。可以说,这款游戏的视听体验是其时代局限性的集中体现。
《燃烧飞车:末日浩劫之部落崛起》/《Ex Machina: Meridian 113》是原系列续作,讲述了年轻司机的冒险故事。游戏背景设定在覆盖致命病毒、迫使居民佩戴面罩的焦土荒原上。玩家将沉浸在末日氛围中,操控主角驾驶卡车穿越昔日繁华的美国废土。 在《Ex Machina: Meridian 113》的荒野中,玩家可以: * 在全球地图上旅行,完成任务并解锁新区域。 * 升级自己的卡车以提高战场生存能力。 * 在驾驶的同时使用炮塔射击,发展驾驶技巧。 * 探索环境,寻找关于神秘城市的线索。 故事情节延续了前作,人类在战胜外星人后获得短暂和平,开始探索更多未知的废土。玩家需要穿越沙漠和山脉,到达未被病毒污染的乐土,重新建立文明。游戏还将带领玩家前往北方地区,面对烦人的掠夺者,体验货运工作。