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作为《Heileen》系列的成熟续作,本作在多结局设计和叙事结构上展现出一定创意,塔罗牌系统和梦境穿越机制为传统视觉小说注入了新意。虽然剧情推进略显投机、配音表现不够稳定,但低廉的价格使其成为视觉小说爱好者低成本入坑的合理选择。对于系列粉丝和愿意接受平淡叙事的玩家而言,这是一款值得一试的作品。
“《新世界旅程2:命运之手》是一款优缺点同样鲜明的视觉小说作品。它在设定创新和系统迭代上的努力值得肯定,15个多结局和梦境穿越机制为系列粉丝提供了继续追随的理由。然而,薄弱的剧情张力、参差不齐的配音表现以及过时的视觉风格,都使其难以在竞争激烈的视觉小说市场中脱颖而出。对于系列忠实玩家而言,这是一部合格的续作;但对于新玩家,建议等待更低折扣或直接入手合集包,以降低试错成本。总体而言,这是一款"尚可"的作品——不惊艳、不推荐全价购买,但也不至于令人失望。权当它是视觉小说漫长演进史中的一块不起眼的铺路石罢。”
作为一款典型视觉小说,《新世界旅程2》的核心玩法围绕剧情推进展开:玩家需要阅读大量角色对话,在关键节点做出选择,进而影响故事走向与最终结局。游戏提供15个独特结局和约20个次要任务,这一数量在同类作品中算是中规中矩。最具创新性的设计在于七宗罪与美德的塔罗牌系统——玩家在梦境场景中的道德抉择将直接影响现实探索的走向,决定海琳是趋向善行还是沉溺恶念。这种双线并行的叙事结构本应带来丰富的重玩价值,但实际体验中,塔罗牌的作用更像是解谜工具而非情感载体,其深层寓意未能得到充分挖掘。值得注意的是,除了主角海琳外全员配音的做法颇具争议:尽管增加了沉浸感,却也让主角的"哑巴"设定显得格外突兀,玩家代入感不升反降。整体而言,本作的玩法框架具备潜力,但执行层面的粗糙感削弱了本应更出色的体验。
在视觉表现上,《新世界旅程2》采用了该时期典型的日式萌系像素风格,色彩运用明快大胆,角色立绘数量充足,能够支撑多结局的差异化呈现。场景绘制方面,荒岛丛林、海岸风光等自然景观刻画得颇具辨识度,配合季节与时序的变换,在视觉层面营造出一定的沉浸氛围。然而,配角大量采用模板化立绘的问题也不容忽视,这在一定程度上削弱了角色塑造的精细度。音效设计则是本作的明显短板:背景音乐存在感薄弱,大量剧情过渡仅依赖环境音效填充;角色配音虽然数量可观,但部分声线表现力不足,个别台词演绎甚至带有明显的刻意感。那些突然涌现的情绪爆发场景,本应成为情感高潮,却因配音功力的欠缺而显得生硬牵强。综合来看,本作的音画表现达到了及格线,但距离"精美"仍有相当距离。
《新世界旅程2:命运之手》讲述了名叫海琳的女孩的冒险故事,她与朋友们继续在神秘岛屿上生存。这款游戏是第一部原创作品的续作,属于视觉小说类型,玩家的行动和决定将影响剧情线的发展。用户的主要任务是观看插画场景,阅读角色间的对话,并在交谈时选择台词。 《新世界旅程2:命运之手》的故事展示了加勒比海区域的特色地点。女主角和她的朋友们遭遇了严重的船难,因此被迫留在神秘的岛屿上寻找逃生的机会。在探索未知区域的过程中,海琳发现了一副奇特的塔罗牌,代表七宗罪和同样数量的美德。找到的物品帮助女孩改变周围人的现实和命运。 在游戏过程中,玩家可以了解女孩的个人经历,并弄清她有罪的过去。现在需要做出负责任的道德行为,这些行为会影响叙事。用户可以让女士倾向于做好事,反之亦然,让她忘记过去的作为,再次从事可怕的事情,这会导致特定的后果。游戏中包含15个独特结局和约20个次要任务。