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“综合来看,《苦艾酒》是一部'眼高手低'的典型独立游戏样本。它有着不错的创意想法和故事潜力,却在执行力上全面溃败。对于心理恐怖爱好者而言,这或许是一次'猎奇'性质的体验机会;但对于普通玩家,这部作品带来的更多是糟糕的视觉折磨和频繁的技术挫折。28元确实不贵,但浪费的时间和精力显然更宝贵。如果你对黑暗系叙事有执念,建议等待后续更新彻底修复问题后再考虑入手;否则,市面上有大量更成熟、更友好的恐怖游戏值得你投入时间和金钱。”
游戏的核心玩法围绕探索、解谜与逃跑三个维度展开。开发者确实在交互设计上动了一些脑筋,比如利用游戏内电脑弹出真实浏览器与玩家对话的桥段,确实带来了耳目一新的沉浸感,配合密码锁、颜色编码等谜题设计,初期能提供一定的智力满足感。但问题在于,当这一新鲜感消退后,剩下的只有无尽的折磨:敌人AI单一,逃脱手段匮乏,更致命的是主角甚至不能蹲下,导致躲藏机制形同虚设。任务系统缺乏备忘录功能,一旦错过关键对话或文档,玩家立刻陷入'我是谁、我在哪、我要干什么'的迷茫状态。综合而言,本作在系统深度上存在明显短板。
这或许是《苦艾酒》最具争议性的地方。开发者显然深谙'黑暗营造恐怖'的法则,但执行得有些过度——即便将游戏内亮度调至最高,第一关依旧伸手不见五指,而此时玩家连手电筒都没有。后续章节虽然加入了手电筒,却搭配了所谓的'信号干扰'效果,导致画面闪烁、视觉疲劳,引发大量玩家眩晕不适。从技术规格来看,GTX 1050的最低配置要求配合720p@40fps的目标帧数,已预示了画面不会太精美,而实际呈现的贴图质感、建模精度也确实停留在2020年的下游水平。美术风格本可成为加分项,却被糟糕的优化和令人不适的光照处理彻底抹杀。
《苦艾酒》(Absinth)是一款第一人称心理恐怖游戏,能让玩家深入泽因·扎明斯基的世界。你需要与主角一同揭开过去的秘密。 故事发生在2018年末。泽因前往加利福尼亚观赏巨大的红杉树,却意外失踪。后来警探卡特找到了他,但主角本人不记得发生了什么,也不记得自己有个女儿。 当你跟随《苦艾酒》的主角探索这片区域时,必须找到他在抵达美国后发生之事的线索。随着剧情推进,最近几天的可怕秘密逐渐浮现。一个未知的存在在追捕主角,你无法杀死它,因此必须不断逃跑和躲藏。 值得注意的是,有时很难分辨什么是现实,什么是角色脑海中的幻想。 为了探寻真相,你需要战胜自己的理智。游戏中会有大量与环境互动和解谜的环节,阅读各种文档也很重要,里面包含有用信息和提示。 每个新阶段都需要寻找新的方法来躲避凶手的追捕。周围的世界是一个充满恐惧、黑暗、绝望和失去的宇宙。游戏机制融合了步行模拟器和经典恐怖生存元素。随着剧情推进,氛围会越来越阴郁厚重。玩家将面临众多悬念和剧情转折。