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“《不安全快递》是一款满怀野心却 execution 灾难性的合作恐怖游戏。它试图捕捉《异形》式的窒息感与《深岩银河》式的团队协作,却因最基础的引导缺失、敌人与关卡设计的严重失衡、以及对合作机制的惩罚性扭曲,导致绝大多数玩家在最初的半小时内便陷入困惑与愤怒。其粗糙的视听表现进一步削弱了本就不够扎实的氛围营造。用户口碑清晰反映了这一点:褒贬不一的评价下,差评直指核心玩法缺陷。它或许能为极少数将“受苦”视为乐趣的硬核合作小队提供短暂的挑战,但对于普通玩家,这是一次高风险、低回报的购买。最终,它更像是一个需要大量 mod 或后续更新来拯救的半成品,而非一个值得推荐完成的体验。综合其现状,给出谨慎不推荐的评价。”
游戏的核心循环清晰:在 corridors 和 rooms 中探索,检查安全系统,寻找事故信息,并修复必要部件以重启空间站。合作是生命线,玩家需通过麦克风进行有限距离的无线电式交流,以并行处理多个区域的任务,并救援倒下的队友。理论上,这构建了一个紧张且需要高度配合的体验。但现实中,游戏在基础玩法设计上犯了多重致命错误。首当其冲的是完全缺失的教程,玩家被直接抛入一个信息黑洞,对目标、机制、UI 含义一概不知,这种“野蛮生长”式的引导在2024年堪称傲慢。其次,敌人(外星入侵者)AI 设计失衡,BOSS 不仅具备穿墙攻击和透视能力,其追猎行为与关卡限时解密机制叠加,形成了双重压力:一人死亡不仅意味着失去劳动力,更会直接扣除宝贵的解密时间,迫使团队在极度恐慌中完成不可能任务。这种将惩罚绑定于核心解谜的设计,不是增加难度,而是制造了无法逾越的挫败感,彻底摧毁了策略与合作的乐趣。
视觉表现是《不安全快递》另一大软肋。游戏试图营造科幻幽闭恐怖氛围,但低多边形模型、贫乏的贴图细节和昏暗到近乎无效的光照,导致环境既缺乏空间站的金属工业感,也毫无令人不安的沉浸式恐怖。所谓的“恐怖”几乎完全依赖于敌人突然出现在屏幕前的廉价 jump scare,而非通过环境叙事、音效铺垫或缓慢压迫的心理手段。这与它所借鉴的《异形》系列或《SOMA》等作品的精良氛围营造形成了刺眼对比。画面粗糙不仅影响观感,更在关键的战斗时刻,因难以分辨环境细节而加剧了玩家的迷茫与操作困难,技术层面的拖后腿由此可见一斑。用户反馈中“画质差、粗糙、没有恐怖气氛”的批评绝非苛责,而是对核心体验的准确描述。
《不安全快递》这款黑暗的世界游戏支持最多四人合作通关,玩家需要在可怕的灾难条件下生存。故事发生在“黑色石碑”空间站,基地居民从低温睡眠中苏醒。主角意识到发生了故障,需要修复以恢复空间站的正常运行。玩家需要探索周围环境,找出故障原因并修复空间站的必要部件。 在《不安全快递》中,玩家将在轨道复合体的走廊和房间中移动,检查安全系统,寻找事故信息,并遇到各种障碍。敌人生物——外星入侵者——在区域内游荡。玩家需要抵抗这些宇宙生物,以保护自己和修复防御系统。玩家之间可以通过麦克风交流,模拟有限距离工作的无线电效果。协同协调行动有助于更容易地解决出现的问题,因为可以分散并平行研究多个区域。玩家可以复活因健康状态不佳而失去意识的队友,支持并帮助他们在生存中。