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“《最后的病人》是一个雄心与缺陷同样刺眼的作品。它捕捉到了生存恐怖的精髓——无助与绝望,却未能通过扎实的 gameplay 机制将其升华。粗糙的战斗、重复的关卡、 fragmented 的叙事与技术层面的落伍,共同瓦解了其 promising 的核心设定。它更像一个未完成的概念验证,而非一款打磨完毕的游戏。尽管高难度与双线对抗对少数硬核玩家或有短暂吸引力,但对主流玩家而言,其体验远低于预期。综合其褒贬不一(44%好评)的社区反馈与本文分析,本作未能跨越‘良好’的门槛,属于需要谨慎对待的作品。”
游戏采用线性关卡设计,核心循环围绕‘探索-搜集-战斗-逃脱’。武器从拳头、锤子到手枪、霰弹枪、冲锋枪的递进看似合理,但战斗手感极其僵硬:攻击缺乏有效反馈,僵尸的判定区域模糊,使得每一次交锋都像在应对一个不严谨的物理谜题。‘无法回血’的硬核设计本应催生谨慎的资源管理,却因敌人攻击模式单调(多为直线冲撞)而沦为重复的闪避惩罚,很快消磨掉玩家的战略耐心。纸条叙事提供关于主角过往的碎片信息,但散落无序、文本仓促,未能构建出有深度的心理恐怖氛围,反而显得故弄玄虚。钥匙搜集任务单调,医院场景高度重复,缺乏足以激励探索的独特奖励或环境叙事,导致中后期体验严重透支。
本作采用低多边形风格, hospital 的走廊、病房在昏暗光照下偶有阴森感,但材质简陋、贴图重复,技术表现与其‘8GB显存’的最低要求严重脱节, Optimization 存疑。角色与怪物模型粗糙,动画僵硬,特别是手持链锯或枪械的敌人,动作切换生硬,毫无威慑力。音效设计近乎匮乏:枪声单薄,僵尸吼叫单调,环境音效稀疏,未能有效弥补视觉上的不足,反而加剧了沉浸感的流失。整体视听语言停留在十年前独立游戏的平均水平,与当前玩家期待相去甚远。
游戏《最后的病人》的主角因工作压力过大而住院。不久之后,一种未知的病毒在周边地区蔓延,将大部分人口变成了僵尸。主角是医院里唯一幸存的人类,也是最后的病人。医院里到处都是僵尸人和变异动物。 除了要在怪物中生存外,政府还派出了军队来消灭所有生物。主角无论如何都会被误认为是感染者而被立即击毙。因此,他必须同时对抗僵尸和军队。 场景中散布着各种物品。主角一开始只有拳头作为武器。之后他会找到一把锤子,可以轻松击败敌人。不久之后,他会找到左轮手枪、霰弹枪、冲锋枪和其他可选的火器。还有一些纸条留在桌子上,可以阅读到关于精神病患者遭遇的事件以及医生如何对待他的信息。 有些敌人穿着束缚衣,很弱,因为它们只能用头撞击。之后会出现拿着链锯的怪物、拿着冲锋枪的感染士兵、戴着铁项圈的爬行变异体和巨大的首领。主要任务是找到钥匙并逃离医院。沿途散落着大量武器和弹药。游戏的高难度在于无法恢复生命值。