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“《黑客模拟器》是一款定位模糊、体验割裂的作品。它试图在真实性与娱乐性之间寻找平衡,却两头不靠——对专业人士来说太浅,对普通玩家来说太无聊。机械化的任务设计、缺失的基础功能、糟糕的新手引导和乏味的视听体验共同构成了一个难以忍受的游戏体验。虽然它确实提供了一些网络安全知识的科普价值,但这并不足以支撑起一款'值得购买'的游戏。如果你只是想了解黑客基础知识,观看视频可能是更好的选择;如果你追求黑客游戏的乐趣,Hacknet或Nite Team 4是更优解。在Steam'褒贬不一'的口碑和玩家大量'劝退'呼声的现实面前,本作想要赢得市场认可,开发者还有很长的路要走。”
游戏的玩法围绕任务循环展开:接受委托→侦察目标→利用漏洞入侵→完成目标要求→获取报酬→升级硬件/软件。这个链条看似完整,却存在致命的体验缺陷。首先是节奏问题——游戏整体节奏极其缓慢,一个WiFi密码破解需要三个工具配合操作,且已连接的WiFi不会保存,再加上'长时间连接同一网络会被追踪'的设定,迫使玩家不断重复繁琐的破解流程。其次是任务设计的机械化——入侵环节几乎没有解谜要素,完全是流水线式的操作:nmap查版本→漏洞库找利用脚本→执行溢出漏洞→完成入侵。这种纯机械重复的任务设计让游戏在短短数小时后就变得味同嚼蜡。作为一款'模拟器',它确实在工具真实性上下了功夫,nmap、SMB永恒之蓝漏洞、HTTP溢出等设定都贴近现实,但这种'真实'反而成为了双刃剑——既无法提供黑客电影般的紧张刺激,又不具备Hacknet式的谜题乐趣,更比不上Nite Team 4的任务深度,最终沦为'两头不靠'的尴尬产物。
在音画表现方面,《黑客模拟器》的表现可以说是整款游戏最令人失望的环节之一。界面设计延续了传统命令行风格,虽然符合'黑客'的主题调性,但粗糙的UI和缺乏变化的视觉元素让玩家很快产生审美疲劳。背景音乐更是被多位玩家吐槽'刺耳乏味',长时间游玩不仅提不起兴奋感,反而成为一种听觉负担。与Hacknet那沉浸感十足的电子音乐和Nite Team 4精良的视觉设计相比,本作在这方面的差距尤为明显。对于一款需要玩家长时间投入的游戏而言,糟糕的视听体验会显著降低整体沉浸感和游玩意愿。
《黑客模拟器》的氛围将玩家带入黑暗且充满犯罪气息的生意场,在这里必须从事破解他人电脑和执行各种网络阴谋活动。主角被迫隐藏身份,努力不暴露自己,以免执法部门追踪到违规者。游戏的机制并非呈现真实的模拟,而是构建了简化的黑客攻击版本以及真实计算机天才所掌握的能力。 在《黑客模拟器》中学习技能时,需要尝试各种赚钱方式。经营这样的勾当并不简单,有很大概率落入政府机关手中而入狱。主角需要冒险进行危险行动,试图绕过受保护的服务器、连接Wi - Fi,完全控制和隐藏自己的位置数据并操作可用功能。随着时间的推移,会需要购买强大的硬件和新软件,以策划大规模骗局。 主要任务是周密地解决 incoming 的任务,以免被警察抓住。主角被迫过着隐居生活,仅通过显示器屏幕与世界接触。需要通过破解和转账来赚钱,以生存并将资金投入新设备。