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进入安达利亚的游戏设定在中世纪,玩家需要在这个时期展开游戏。玩家可以获得管理彼此交战派系的机会。需要专注于经济发展,建造建筑和雇佣军队的部队。游戏基于实时战略类游戏的经典基础机制,需要收集和积累资源用于建筑和士兵,以便能够为王国建立可靠的防御,或在必要时首先攻击敌人。需要沉浸在充满氛围的战斗中,需要仔细考虑战术机动和指挥各种士兵。前往安达利亚,玩家将面临: * 选择五个可用文明之一,每个文明都有独特的特性和单位。 * 有机会进入其他层面,如位于替代和并行平面中的地狱。 * 世界再生,被砍伐的树木可以在一定时间后再次生长。 * 从矿场、采石场和地下世界开采资源。 * 向工人征收税收,以获得用于生产和发展的黄金。 * 建造坚固的墙壁,弓箭手可以从上面射击。 * 地图上隐藏的方尖碑,可以改善国家状况。 * 通过军队获得经验,随后提升和改进影响战斗技能的特性。
“《安达利亚》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个吸引RTS爱好者的经典框架和富有潜力的文明设计,却因技术力的全面匮乏和设计上的诸多瑕疵,将这份潜力埋葬在粗糙的执行之下。对于硬核RTS玩家,它可能因糟糕的体验而令人却步;但对于愿意容忍缺陷、在独立游戏中寻找复古RTS乐趣的玩家,它或许能提供一段短暂而独特的时光。它像一颗未经打磨的原石,内核有闪光点,但粗糙的外表需要玩家极大的耐心去包容。”