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“《Deformity》是一款典型的高不成低不就的独立游戏:论创意,它不及同类型独立精品的天马行空;论完成度,它与成熟的商业作品相去甚远。黑暗奇幻的外衣下是一套缺乏打磨的策略系统,画面表现平庸,内容深度有限,玩家社区几乎为零。对于策略游戏爱好者而言,市面上有太多更好的选择;对于休闲玩家而言,这款游戏既不够有趣也不够友好。它或许适合那些对小众作品有特殊偏好的硬核玩家作为尝鲜之选,但绝非值得推荐的主流选择。如果你正在寻找一款能够消磨数十小时的即时战术佳作,请把目光投向别处。”
《Deformity》采用了即时战术与策略建设相结合的混合模式,这让人联想到《战锤》或《全面战争》的某些特质,但显然这位独狼开发者的野心配不上他的执行力。游戏核心围绕六边形网格地图展开,玩家需要殖民扩张、建造生产与科技建筑、招募作战单位,并在RTwP(可暂停的即时制)战斗模式中与敌人交锋。从表面上看,这一套系统涵盖了即时战术游戏的所有要素——地形利用、建筑布局、战术规划、经济管理与军事扩张。然而实际体验却暴露出严重的同质化问题:三个种族的差异化体验相当有限,技能体系缺乏深度,AI表现中规中矩。作为主角的单位升级系统本应是点睛之笔,却因过于简单而沦为鸡肋。在一款强调策略深度的游戏中,这种浅尝辄止的设计无疑是致命的短板。
对于一款由单人开发的独立游戏而言,《Deformity》的画面表现只能说是差强人意。黑暗奇幻的氛围营造有一定的功底,阴郁的色调与阴沉的天空确实能够传达出那个扭曲时代的压抑感。但除此外,画面便乏善可陈——模型精细度不足、特效表现平淡、UI设计粗糙,这些问题在同类独立作品中都属中下水平。更令人担忧的是,游戏中大量的静态场景和重复的视觉元素让人怀疑开发者在美术资源上的投入是否足够。当然,考虑到其卑微的定价和极低的系统要求,我们或许应该降低期待标准,但这并不能成为画面平庸的借口。
《Deformity》沉浸于黑暗奇幻氛围,虚构民族与种族相互竞争。这个世界曾一度和平,但长期的宁静逐渐扭曲社会观念,导致罪恶蔓延并引发战争。精灵、人类和矮人在血腥战斗中交锋。玩家将置身于阴郁时代,专注于打造强固策略,并在即时战术模式中掌控自己部落的发展。 投身于《Deformity》的战争,玩家将: * 探索由六边形格区和区域划分的全球地图。 * 从事殖民活动,以改善自己的社会。 * 建造和扩展资源生产或技术发展的有益建筑。 * 招募近战或远程(使用弓箭武器)作战的战士队伍。 * 升级作为独立战斗单位的主角。 战斗时需考虑地形和建筑布局。战斗采用即时战术模式,允许深思熟虑地规划行动,执行战术上成功的操作。在帝国发展过程中,需追踪技术进步水平,并平衡经济,确保收入足以覆盖军费和建筑开支。