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“《野兽:怪物训练师》是一次勇敢但不成熟的类型融合实验。开发者显然想要在经典框架上做出创新,但最终呈现出的作品却因为执行力不足而未能兑现其创意潜力。对于核心玩家而言,这款游戏既无法提供传统RPG的策略满足感,也难以媲美主流三消游戏的娱乐体验。建议对此类混搭玩法有浓厚兴趣且对独立游戏包容度较高的玩家可以打折时入手尝试,但对其抱有太高期待则很可能收获失望。期待开发者在后续更新中能够真正解决'貌合神离'的问题,让这个有趣的创意框架能够绽放出应有的光彩。”
游戏的核心理念相当有趣:将三消游戏的核心玩法嫁接到怪物收集与战斗系统之上。玩家不再需要通过指令菜单来选择攻击方式,而是需要通过合并相应颜色的石头来指挥怪兽发动攻击。这一设计确实带来了一定的新鲜感,理论上能够将策略深度与操作乐趣融为一体。然而,理想与现实之间存在明显鸿沟。三消机制的引入虽然降低了战斗的操作门槛,但也稀释了传统RPG战斗应有的策略张力。预规划行动的战术元素本应是亮点,却因为执行层面的生硬而沦为鸡肋。提升系统相对丰富,玩家可以通过徽章自定义伙伴的属性发展方向,但这也无法掩盖游戏内容深度不足的硬伤。资源采集和随机事件的加入试图丰富游戏体验,但这些元素最终都流于表面,整体探索过程显得单调乏味。
手绘风格的二维图形确实是《野兽:怪物训练师》最具辨识度的视觉特征,而将所有角色以桌面娱乐玩具的形象呈现则是一个大胆且有趣的设计选择。这种独特的视觉语言本应成为游戏的标志性符号,在众多独立游戏中脱颖而出。玩具化的角色设计在静态展示时确实具有一定的吸引力,精致的手绘细节能够让玩家感受到开发者的用心。然而,当这一视觉风格应用到实际的游戏过程中时,其魅力便大打折扣。战斗动画生硬、场景缺乏层次感、UI设计过时等问题接踵而至,最终呈现出的效果与其说是'独特风格',不如说是'技术限制下的妥协产物'。玩具主题的潜力显然没有被充分挖掘,这套视觉系统更像是一个未能完全实现的创意蓝图。
《野兽:怪物训练师》是一款讲述怪物训练师冒险的益智角色扮演游戏。某天,在野兽大师公会中,其领导者突然失踪。公会派遣一名成员去寻找这位大师,玩家将扮演这位成员。这款独立游戏发生在与我们的世界相似的空间中,人们与野兽和谐共生。 游戏玩法类似于宝可梦系列游戏。在这里,玩家需要探索地点,与角色互动,捕捉生物,提升它们的能力,并在回合制战斗中将队伍成员与其他生物对战。然而,《野兽:怪物训练师》具有其独特之处。战斗系统是一种类似“三消”的益智游戏。为了指挥队伍成员攻击敌人,玩家需要合并相应颜色的石头。游戏中包含战术元素。例如:可以提前规划行动。 在战斗胜利后,玩家会获得徽章。利用这些徽章可以提升自己的伙伴。玩家可以自行选择提升的具体内容。有各种参数,如防御力、力量、生命值和特殊技能。 在探索过程中,玩家需要采集资源,参与特殊事件,并遭遇随机事件。该项目采用手绘的二维图形,具有非同寻常的视觉风格。所有野兽和人类都以桌面娱乐玩具的形象呈现。