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作为国产独立游戏的处女作,《逐光之旅》在美术与音乐上展现了相当潜力,尽管操作手感稀烂、难度曲线失衡、技术问题频出,但其深海题材的唯美氛围和亲民的定价使其成为值得尝鲜的选择。建议折扣价入手,不建议原价购买,对平台跳跃有丰富经验的硬核玩家可尝试。
“《逐光之旅》是一个充满遗憾的国产独立游戏。它有着不错的美术底子和深海题材的独特氛围,却因糟糕的手感、不合理的难度曲线和层出不穷的技术问题,将一副好牌打得稀烂。用户评测中'缝合怪''抄袭'的标签或许过于严苛,但'模仿都模仿不到位'的批评却一针见血。对于抖M玩家和平台跳跃硬核爱好者,它或许能提供几百小时的受苦乐趣;但对于普通玩家,这更像是一场折磨而非享受。如果你愿意给它一个机会,请务必等到折扣价,并做好心理建设:这是一位充满潜力却尚未成熟的创作者,交出的第一份答卷。”
游戏的核心玩法是经典平台跳跃:跳跃、冲刺、墙壁游走、钩锁抓取。开发组试图打造一套全角度冲刺系统,让玩家可以随时停驻、变向,这本应是本作的差异化亮点。然而事与愿违,这套系统在第一章中并未得到充分展现,反而被大量容错率极低的反墙跳、激光卡点关卡所淹没。死亡判定的不合理更是雪上加霜——凹凸不平的刺墙、侧面也会致死的陷阱、模糊的碰撞体积,让本就软绵的跳跃手感更加折磨人。大量玩家反映这不是在练习技巧,而是在背诵关卡。
画面是本作少数能拿得出手的牌。深海氛围营造到位:散落的星尘、珍珠般的光线折射、粼粼波光的闪动,确实能让人感受到深海的神秘与唯美。配乐轻柔舒缓,与场景氛围契合度高。然而,这层精致的外衣下藏着的是高度同质化的视觉语言——从配色到角色设计,很难不让人联想到《奥日》系列的影子。更致命的是,复杂的背景与前景刺的区分度不足,导致玩家在紧张跳跃时难以分辨哪些是致命陷阱,哪些只是装饰。
在《逐光之旅》的沉浸式体验中,玩家将深入广阔水域的深处,扮演一小团发光的小火花,踏上追寻希望与梦想的旅程。玩家将以主角——小精灵奥戈涅克的身份展开漫长旅途,克服水下深处的重重困难与阻碍,在黑暗危险的区域中向着光明前行。 《逐光之旅》的冒险以二维横版闯关形式呈现,玩家需在走廊式场景中移动并逐步通关。每个任务都将推动故事线发展,讲述事件经过,引导用户深入了解世界细节与背景设定。角色可在环境中灵活穿梭,通过平衡与移动穿越表面;需完成跳跃、躲避各类元素以抵达目标位置。用户需时刻保持谨慎与专注,避免陷入致命陷阱或从裂隙坠落。在这段艰辛旅程中,玩家将接触到: • 场景周边大量精心设计的考验与任务; • 复杂障碍与地形空间谜题的挑战; • 需精准操作与互动的任务难题; • 随剧情推进解锁的主角能力与技能。