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“《折磨》是一款充满遗憾的作品。它拥有一个颇具潜力的黑暗设定和独特的美学方向,却在执行层面被陈旧的技术、粗糙的玩法和不稳定的优化所拖垮。对于恐怖游戏爱好者而言,它或许能提供几小时的沉浸式探索,但很快就会被重复的战斗和破碎的叙事消磨掉耐心。游戏的Steam评测“褒贬不一”(49%好评)准确地反映了其两极分化的口碑:一部分玩家欣赏其氛围和设定,另一部分则对其技术缺陷和玩法过时感到失望。总体而言,这是一款仅推荐给对东欧冷战题材有特殊偏爱、且能容忍大量缺陷的硬核恐怖游戏探索者的作品。对于大多数玩家而言,市面上有太多更优秀、更稳定的选择。”
《折磨》的核心玩法是典型的线性第一人称射击与探索的混合体。玩家在30张地图中穿梭,遭遇士兵、变种人、无政府主义者等敌人,并使用有限的武器库进行战斗。从机制上看,它试图借鉴《半条命》式的叙事驱动探索,但缺乏后者精妙的关卡设计与节奏把控。游戏的战斗系统显得粗糙,敌人AI行为模式单一,经常出现“站桩输出”或路径寻找错误的情况,使得战斗体验缺乏紧张感与策略性。探索环节同样令人失望,地图设计虽然多样,但空洞感严重,许多区域除了填充敌人外缺乏有意义的互动或叙事细节。武器系统提供了从近战到远程的多种选择,但手感反馈平庸,弹药管理也缺乏深度,使得战斗更多是重复性的消耗而非享受。更致命的是,游戏的叙事推进严重依赖于收集品和环境叙事,但这些元素的呈现方式生硬,与玩家的行动节奏脱节,导致剧情体验碎片化且难以沉浸。
视觉表现是《折磨》为数不多的亮点,但也仅限于概念层面。游戏成功营造了东欧后工业时代的荒凉与压抑氛围,破败的城市、阴森的军事基地和荒芜的野外场景在色调和构图上确实传达出一种独特的“冷战恐怖”美学。然而,技术层面的局限性严重拖累了这一优势。图形引擎显得过时,纹理分辨率低,模型多边形数量不足,导致场景细节粗糙。光影效果简陋,动态阴影和全局光照的缺失使得环境缺乏层次感和真实感。角色和怪物模型设计虽有特色,但动画僵硬,动作流畅度差,进一步削弱了恐怖氛围的营造。音效方面,背景音乐和环境音效的运用中规中矩,但缺乏令人印象深刻的惊吓点或情绪引导,整体音画表现停留在“能用”而非“出色”的水平。
《折磨》是一款2017年发行的的第一人称冒险恐怖游戏。游戏背景设定在一个虚构的东欧城市古洛夫卡,该城市因内战而遭受重创。玩家将扮演一个名叫瓦西的角色,他饱受噩梦和失忆的折磨,是特里格拉夫综合体的病人——一个被遗弃的苏联冷战时期军事研究基地,最初的任务是开发武器。如今,该基地正在开发化学武器“莫拉娜”并对人进行神秘实验。后来发现,科学家的研究失控,可怕的怪物逃了出来。瓦西不记得自己是如何来到这个可怕的地方的,他被迫奋力寻找真相。他的目标是揭开综合体的黑暗秘密,并在途中回忆起自己的身份。在《折磨》中,玩家将体验到包含30张地图的单人战役。可探索的地点包括研究中心、阴暗的荒野、空无一人的城市等。在游戏过程中,玩家会遇到各种敌人,例如:被派来消灭目击者的士兵、以人为食的变种人、进行抵抗的无政府主义者以及其他许多威胁。此外,玩家还可以使用11种武器,从铁管到霰弹枪和自动步枪。