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战斗系统设计惊艳,武器差异化与元素技能组合展现出极高的完成度。作为免费序章内容充实,Roguelike框架搭建合理。虽然体力限制、视角操作等细节存在优化空间,但核心体验已足够出色。这是一部有着清晰进化路径的潜力之作,强烈推荐动作游戏爱好者尝试。
“《Swordcery: Prologue》是一款瑕不掩瑜的优秀试玩作品。它在战斗系统的深度设计上展现出了超越其体量的野心,独特的武器差异化与元素技能组合为玩家描绘了一幅令人向往的动作RPG蓝图。虽然体力限制、视角操作、键位响应等细节问题在一定程度上削弱了战斗体验,但这些大多属于可通过后续补丁或正式版优化解决的"工程问题",而非设计理念层面的硬伤。作为一款完全免费的作品,它已经证明了开发团队具备打造一款精品动作游戏的核心能力。对于喜爱快节奏动作游戏与Roguelike要素的玩家而言,这无疑是一个值得持续关注的潜力股。期待完整版能够解决目前的痛点,将这套优秀的战斗系统打磨至真正锋利的状态。”
战斗系统是本作最核心的卖点。游戏采用等距视角,提供冲刺、翻滚等机动手段,攻击方式分为轻攻击、重攻击与蓄力打击三种。更关键的是,每种武器类型——从短剑、巨刃剑到武士刀、双剑——都拥有完全独立的攻击模组与连招派生,这意味着玩家需要真正"学习"每把武器的手感,而非简单地按键输出。武器附带的"剑之秘术"技能更是点睛之笔:回旋镖式的飞剑、落雷、冰圈、火焰裂隙等元素攻击让战斗策略瞬间立体起来。然而,体力值限制(Stamina)在高强度战斗中显得尤为掣肘,频繁的闪避消耗让连招节奏频繁中断,这与《哈迪斯》那种行云流水的战斗体验形成了鲜明对比。此外,敌人攻击的前兆提示相当清晰,识别攻击模式后能够进行有效反制,这是魂系设计理念的良好体现。关卡采用程序生成确保了重复游玩的价值,配合遗物系统与武器强化选项,构建起了一套有望在完整版中大放异彩的Roguelike框架。
作为一款独立游戏,《Swordcery》的画面表现中规中矩,采用等距视角呈现2.5D的俯视战斗场景。美术风格偏向卡通化,色彩运用明快,与游戏本身的快节奏战斗氛围相契合。敌人设计颇具想象力,从普通的下级剑侍到具威压感的Boss战都各有特色。不过由于缺乏官方中文,部分文本阅读对国内玩家造成了一定障碍,这在小厂作品中尚可理解,但确实是影响体验的客观因素。战斗特效方面,元素技能的视觉表现颇具张力,闪电落下的瞬间、冰圈绽放的时刻都能带来爽快感。整体而言,画面不是本作的强项,但也足以支撑起流畅战斗所需的视觉反馈。
《Swordcery: Prologue》是一款融合了简化Roguelike元素与角色扮演动作玩法的独立游戏,采用等距视角呈现。游戏中场景会随机生成,战斗为实时制且侧重近战。故事设定里,一把巨型剑刺入地球后不断汲取星球能量,还引发了日益加剧的“小型剑雨”。名为科尔托的英雄肩负解决危机的重任——他能够拾取从天而降的锋利物件,以此消灭敌人。 在该作中,英雄可向不同方向奔跑、冲刺或翻滚;战斗时能施展轻攻击、重攻击与蓄力打击,且战斗动作随所持武器变化。武器库不仅支持常规伤害输出,还能释放闪电、冰、火等元素攻击,甚至包含特殊技巧(如将武器当回旋镖使用的技能)。 游戏提供了丰富多样的武装,涵盖不同尺寸的单手/双手剑、双剑、武士刀等异域武器等。战斗节奏由所持武器、敌人数目及类型共同决定,击败敌人需熟悉其行动规律。随着流程推进,可用剑的数量会增加,还能逐步解锁武器强化选项;此外,主角还能获取遗物,这些遗物会赋予主动或被动能力。