加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一部将克苏鲁文学具象化的实验性作品,《达贡》在氛围营造、音画品质和原著还原度上展现出远超免费游戏的诚意与水准。VR支持更是锦上添花。尽管30-40分钟的极短体量和固定视角设计可能让部分玩家感到意犹未尽,但对于克苏鲁文学爱好者而言,这是一次极具仪式感的沉浸式体验。94-95%的Steam好评率证明了其在目标受众中的极高认可度,是近年来最具文学价值的恐怖游戏改编之一。
“《达贡:致洛夫克拉夫特》是一款定位独特、目标明确的作品。它不适合追求传统游戏体验的玩家,但对克苏鲁文学爱好者或希望以全新方式体验经典恐怖文学的人而言,这是一次难得的沉浸式冒险。免费的价格标签、精致的声音设计和出色的氛围营造使其成为近年来最具文学价值的游戏改编作品之一。尽管存在体量过短、操作有待优化等小瑕疵,但其核心体验——用三维空间讲述一个关于人类认知边界的恐怖故事——完成得极为出色。如果你曾被"人类大脑无法理解的力量"这一概念所吸引,那么这段40分钟的旅程值得你踏入那片被遗忘的岛屿。”
《达贡》的玩法本质上是3D视觉小说的变体。玩家被固定在每个场景中,无法自由移动,但可以360度环顾四周、细致检视环境细节,甚至寻找隐藏的古代符号来解锁关于洛夫克拉夫特本人的附加信息。旁白全程主导叙事,逐字朗读原著,将主角从吗啡成瘾的挣扎到目睹恐怖后彻底疯狂的完整心路历程铺陈开来。这种设计是一把双刃剑:它最大程度地保留了原著的文学性与仪式感,却也让习惯主动探索的玩家感到束缚。用户反馈中最常见的抱怨是视角转动不够流畅,且点击推进剧情时会与未完成的配音产生冲突——需要额外点击才能继续。不过,考虑到仅30分钟的总体量,这些操作层面的瑕疵似乎可以被宽容对待,毕竟,制作组的本意本就不是打造一款传统意义上的游戏,而是创造一种沉浸式的文学体验。
如果说文字是洛夫克拉夫特的画笔,那么《达贡》的3D场景就是将这些笔触具象化的画布。画面与音乐的配合被多位玩家反复提及为最大亮点——"粗看并无什么,但一细思,毛骨悚然之感油然而生"。这种恐惧并非来自Jump Scare式的惊吓,而是通过精细的环境细节、压抑的氛围塑造和极具代入感的旁白配音逐步渗透。Steam平台94%的近期好评率和简体中文区95%的总好评率绝非偶然,大量玩家表示"章鱼那一段"的视觉冲击力令人印象深刻。配合VR支持(SteamVR),这种沉浸感被进一步放大,让"克苏鲁"不再只是停留在"不可名状"的抽象描述,而是真正成为可感知的立体存在。画质清晰度也受到广泛好评,"绝非劣质贴图"的品质让这款免费作品显得诚意满满。
《达贡:致洛夫克拉夫特》(Dagon: by H. P. Lovecraft)是一款不寻常的第一人称视角恐怖游戏。与其他同类作品相比,它几乎完全缺乏自由行动空间——这一设计是为了服务于剧情与氛围营造。这款独立游戏本身相当短小,完整通关仅需30至40分钟。 "达贡"是根据霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的同名短篇小说改编而成,且对原著进行了逐字复述。创作者们力求在视频游戏改编作品中尽可能保留原作的权威性。故事讲述了从前是一名海军军官的主角,他饱受吗啡成瘾之苦。某天,他来到一座遥远而被人遗忘的岛屿,在那里遭遇了难以言喻的恐怖。目睹这一切后,主角精神失常,为世人留下了关于存在某种人类大脑无法理解的力量的警示笔记。 游戏玩法类似于视觉小说,只不过这里的画面并非二维动漫风格,而是采用3D呈现。本质上,这是一系列场景的集合。在每个场景内,玩家无法移动,但可以环顾四周、细致研究周围环境,若有意愿还能寻找隐藏的古代符号。收集这些符号后,可解锁关于作家本人的额外信息。游戏通过旁白展现主角的冒险经历,详细演示导致他失去理智的一系列事件。