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科幻设定有嚼头、合作建造有乐趣,但教程缺失和后期乏力是硬伤。适合生存游戏爱好者打折时入手,不建议全价购买。
“《超越接触》是一款让玩家'爱恨交织'的作品。它的科幻世界观、开放世界探索和合作建造机制展现了足够的创意和野心,71%的Steam好评率也证明了其核心体验基本可靠。但教程缺失、后期内容匮乏、技术优化等问题让它与'杰作'之间隔着一道难以逾越的鸿沟。如果你热爱生存类游戏且善于在混沌中寻找乐趣,它能为你提供数十小时的沉浸体验;如果你追求的是成熟完善、系统自洽的作品,那么本作的诸多不成熟之处可能会让你中途放弃。总体而言,这是一款'值回票价但仍需打磨'的作品,适合在打折促销时入手。”
《超越接触》的核心循环可以用'采集-生存-建造'三个词概括,这一公式与《方舟》《Rust》等前辈并无二致。但它试图通过等距视角和更具深度的生存机制来制造差异化——玩家需要同时管理氧气、能量、体温三重压力,配合动态天气系统和敌对生物的威胁,确实能在初期制造出强烈的生存紧迫感。基地建设系统支持在线合作扩建,外星生物生态链(怪物间会互相争斗)也为战术选择增添了变数。然而,游戏的痛点同样突出:教程极度精简,大量机制需要玩家在死亡中反复试错;制作配方解锁缺乏引导,经常让人陷入'不知道下一步该造什么'的迷茫;战斗手感僵硬,远程武器的反馈令人失望。虽说'在探索中成长'是生存游戏的魅力所在,但当这种探索变成纯粹的试错惩罚时,挫败感便会压过成就感。
采用3D等距视角的《超越接触》在画面表现上呈现出明显的两极分化。远景的星球地貌、动态天气(尤其是雷暴场面)和外星生物群系的设计颇具想象力,色彩运用大胆且充满科幻感,Keturn星球那种'末世美学'的氛围营造相当到位。但近景细节却经不起推敲——材质贴图粗糙、角色模型僵硬、UI设计仿佛停留在上一世代。更令人困惑的是,这样一款对配置要求中等的游戏,优化却并不理想:频繁的掉帧和加载卡顿在开放世界中屡见不鲜,破坏了本应沉浸的探索体验。音画结合方面,环境音效和配乐在氛围营造上无功无过,但缺乏记忆点。
《超越接触》是一款开放世界生存模拟游戏,支持单人游玩和在线合作。游戏包含剧情战役和无尽模式,采用可旋转视角的3D等距视角画面,设定在科幻背景下,玩法核心围绕采集与刷资源展开。 玩家将在游戏中探索充满危险的外星世界,这里拥有多样的生物群系。角色不仅会死于怪物之手(部分怪物甚至会互相争斗),还可能因恶劣气候或自然灾害丧命。主角必须时刻关注氧气、能量和体温,否则将面临死亡。玩家可以驯服动物、种植植物,建造营地并抵御敌对生物的攻击。基地建设是游戏的重点,需要不断扩建和升级。游戏还包含制作系统,制作物品前需先收集必要资源。玩家可与外星人合作以获取新技术。游戏设有基础教程,但许多机制需要玩家自行探索。 故事发生在凯图恩星(Keturn)。这颗曾繁荣一时的星球位于已知宇宙的边缘,正逐渐分崩离析。未知能量从地底喷涌而出,雷暴肆虐地表。2766年,太空部队成员奎因·希克斯(Quinn Hicks)抵达此地,试图寻找灾难的根源并帮助当地居民。