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“总的来说,《Malus》是一款优缺点都极其鲜明的作品。它就像是一封写给90年代ARPG的情书,字里行间充满了对那个硬核时代的怀念,但也因为作者个人能力的局限,导致这封信上沾满了墨渍和错别字。Steam上53%的好评率(褒贬不一)非常精准地反映了它的现状——它绝对不是一款大众向的“爽作”,而是一款适合特定口味玩家的“怪作”。如果你追求的是《暗黑破坏神4》那样的视觉奇观和流畅刷图体验,请远离这款游戏;但如果你是一个极度渴望在黑暗地牢中挣扎、怀念《暗黑1》缓慢节奏且对独立开发者的粗糙有极高容忍度的硬核玩家,那么《Malus》或许能给你带来几个小时的独特体验。它距离“神作”还有十万八千里,但作为一个独立的精神尝试,它值得尊重,却不一定值得购买。”
核心玩法是《Malus》最值得大书特书,同时也最容易劝退玩家的部分。开发者明确表示本作战斗节奏更慢、更具战术性,这绝非虚言。不同于《暗黑3》或《流放之路》那样成群结队地屠杀屏幕上的虫子,本作要求你对每一个敌人保持敬畏。游戏引入了极具魂系风格的战斗机制:你需要举起盾牌格挡,把握时机翻滚,甚至需要手动拉弓瞄准。这种操作在等距视角下是一种非常大胆的尝试,它将动作游戏的严谨性注入了传统RPG的框架中。但是,这种“战术化”并非没有代价。鼠标控制角色的方式在处理精细闪避和瞄准时,往往会产生微妙的操作冲突,尤其是在面对多方向攻击的敌人时,你会感到一种有力使不出的挫败感。此外,游戏强制要求的光源机制(灯笼)在增加恐怖氛围的同时,也极大地限制了玩家的视野,使得探索过程变得小心翼翼甚至有些拖沓。 RPG养成方面,游戏试图还原最朴素的成长体验。从普通农民到战士的转变,通过分配力量、敏捷、智力等属性点,配合技能树的构建,理论上提供了极高的Build自由度。然而,最高等级仅为25级的设定是一个巨大的硬伤。这意味着角色的成长曲线被极度压缩,玩家刚刚品尝到强力技能带来的快感,游戏可能就已经走向尾声。装备系统虽然涵盖了护甲、戒指等经典部位,并按稀有度分级,但在有限的流程长度下,装备获取的期待感被大大削弱。这是一款想在短时间内讲完宏大故事的游戏,结果往往是节奏上的顾此失彼。
在视听表现上,《Malus》展现出了一种矛盾的美学。游戏使用了黑暗奇幻风格,光影效果是其最大的亮点——也是最大的槽点。开发者极力渲染那种“伸手不见五指”的黑暗感,使得手中的灯笼成为了你唯一的慰藉。这种动态光影确实极大地增强了沉浸感,火焰在黑暗中摇曳的投射效果相当出色。然而,这种视觉设计同时也掩盖了贴图精度的不足。角色建模略显生硬,动作捕捉数据似乎也有些缺失,导致攻击和受击动作略显僵硬,缺乏打击感应有的“顿挫”与“反馈”。音效方面,游戏依靠沉闷的打击声和诡异的环境音效来烘托气氛,虽然缺乏宏大的交响乐配乐,但这种极简的处理反而契合了孤独的探险主题。但遗憾的是,作为一个单人独立开发项目,其优化水平良莠不齐,即便在推荐配置下,部分复杂场景仍可能出现掉帧现象,这无疑会进一步影响战斗的流畅体验。
《Malus》是一款采用等距视角的角色扮演动作游戏,融合了恐怖元素。游戏设定在黑暗奇幻背景下,故事发生在被黑暗笼罩的世界中。在天使之战中恶魔获胜后,人类濒临灭绝。主角在森林中醒来,不明白自己为何在那里,主人公开始寻找答案。 开发者将《Malus》定位为《Diablo》第一部的精神继承者。与原作相比,本作在战斗方面有所不同。战斗更加战术化且节奏较慢。在战斗中可以擒获目标并围绕它们行动。允许使用盾牌格挡攻击并执行翻滚动作。可以使用剑和斧头进行近战,使用弓箭(需要手动拉弓),使用魔法攻击(施法速度并不快)。角色通过鼠标进行控制。当武器放在鞘中时,移动速度会更快。在没有光源的区域,需要携带灯笼自行照亮道路。 玩家可以选择扮演男性或女性角色。他们逐渐升级,从普通农民转变为强大的战士。升级时需要将点数分配到属性(力量、敏捷、智力、耐力、专注)和技能上。设有技能树。最高等级为25级。装备分为不同稀有度(普通、稀有、古老装备)。装备包括靴子、护甲、手套和头盔,还有戒指。装备可以通过商人购买,或从怪物、宝箱、木箱中击败获得。