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这是一款定位精准、表达清晰的独立实验作品。虽然玩法极简导致目标受众受限,但其在叙事创意与氛围营造上的独特性足以让它成为值得推荐的小众精品。82分代表了'强烈推荐'——如果你恰好是它的目标玩家,这款作品将带给你市场上罕见的体验。
“《谋杀日记》是一款优点与缺点同样明显的独立实验作品。它不适合追求传统游戏体验的玩家,却能为那些渴望独特情感体验、愿意放下操作享受叙事的受众所珍视。作为一款小众独立游戏,它完成了自己的使命——提供市场上稀缺的体验类型。88%的好评率是玩家对其定位精准的认可。如果你对'游戏作为艺术表达'的边界感兴趣,或者想要体验一款不那么'像游戏'的游戏,《谋杀日记》值得你投入这短暂的几个小时。”
《谋杀日记》的玩法堪称极简主义的极端体现——没有解谜、没有战斗、没有选择分支,玩家只需要控制一颗发光的灵魂球体飞过检查点,收集散落在空中的记忆碎片。这听起来甚至不像一款'游戏',更像是互动式艺术体验。但正是这种反传统的设计,让游戏产生了独特的沉浸张力。当你以灵魂形态潜入连环杀手的巢穴、飘过血腥的犯罪现场时,'什么都不能做'的无助感反而放大了恐惧。操作的轻松与氛围的压抑形成强烈反差,配合16章逐渐抽象化的关卡设计,构成了这款作品最核心的体验魅力。
作为一款独立小品,《谋杀日记》的画面表现符合其定位——简约但有氛围。黑暗压抑的犯罪场景、阴郁的色调处理、神秘诡异的配乐,共同构建了一个令人不安的听觉视觉空间。发光灵魂球体的视觉设计简洁有效,它的存在既是玩家的化身,也象征着记忆的碎片化呈现。虽然引擎和画面的技术力无法与3A大作相提并论,但配合游戏的叙事意图,这套视觉语言足够传达那种阴魂不散的压迫感。抽象化的后期关卡更是将这种氛围推向极致,展现出超越成本的美术野心。
《谋杀日记》邀请玩家破解侦探故事。用户将研究发生可怕犯罪的地方。这款独立游戏采用侦探惊悚片的氛围。它使用第三人称视角。 在游戏《谋杀日记》中,用户操控灵魂。这是一种幽灵般的生物,类似发光的球体,只会飞行,身后留下两条轨迹。光团可以向任何方向移动。它可以在场景中自由移动。 该游戏提供不寻常的游戏体验。玩法核心是在神秘音乐下飞过检查点。此时幽灵收集记忆。这里不需要解谜或与敌人战斗。要进入下一阶段只需通过所有检查点。可以用键盘鼠标或手柄控制移动。尽管游戏过程放松,但独立项目能让玩家保持紧张甚至吓到他们。光团会出现在犯罪现场、潜入连环杀手巢穴并到达其他同样黑暗的区域。共有16章。随着通关,关卡变得越来越抽象和超现实。剧情讲述一个年轻人的生活。线性叙事充满意外转折。