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战斗系统表现出色,框架设计有野心,但当前内容匮乏、画质优化问题突出。适合愿意陪伴独立游戏成长的玩家,暂不适合追求完整体验的普通用户,建议关注后续更新再决定是否入手。
“《阿瓦洛姆:先祖英雄》是一部野心远大于能力的作品。开发者用一人之力搭建了开放世界RPG的完整骨架,这份勇气值得尊敬;但从骨架到血肉的距离,可能比想象中更遥远。当前版本更像是一个Demo级的展示窗口,战斗系统的优秀表现证明了这个项目有潜力成为精品,只是现在买入需要极高的耐心和容忍度。对于普通玩家,建议等待内容更完善、优化更到位后再入手不迟。对于愿意陪伴独立游戏成长的玩家,可以尝试支持,但请务必管理好预期。”
战斗系统是本作最拿得出手的亮点。敌人并非无脑的数值堆砌,每个怪都有独特的攻击模式和行为逻辑,Boss战需要玩家认真观察、见招拆招,这在同价位独立游戏中实属难得。技能树确实蔚为壮观,庞大的分支足以支撑各种Build流派;制作系统涵盖武器、神器和护甲,采集系统也颇为丰富。堡垒建造为玩家提供了经营向的休闲调剂。然而问题同样致命:内容量严重不足导致这个庞大的框架形同虚设——玩家很快就会发现精心设计的技能树缺乏对应的内容支撑,开放的地图背后是空洞的填充。更令人沮丧的是优化灾难:即便配备RTX 2080S,角色转身时卡顿频发,海飞丝效果的物理模拟成了性能杀手。敌人难度随玩家成长而动态调整的机制理论上很棒,但在当前内容匮乏的阶段更像是一记漂亮的空拳。
视觉效果是玩家抱怨最集中的重灾区。画面朦胧、建模粗糙暂且不论,亮度问题简直是对玩家眼睛的酷刑:暗处黑不见物,亮处亮瞎双眼,伽马调节成了两难选择——开阴影闪瞎眼,关阴影惨不忍睹。这种问题在凌晨游玩时尤为致命。角色那海飞丝般飘柔的秀发更是令人费解的设计抉择,仿佛是为了炫技而不顾玩家体验。综合来看,本作的美术表现在及格线以下,与同价位的竞品相比差距明显。
《阿瓦洛姆:先祖英雄》是一款开放世界冒险角色扮演游戏,以激烈且充满动态的战斗为核心。故事发生在阿瓦尔王国,玩家需要做出影响整个世界的决定,每个选择都可能带来独特的后果——你将既要寻找盟友,也会招致敌人。开放世界由多种不同的生物群落构成,在每个区域中,主角都会遇到独特的敌人。 玩家可以自由前往世界的任何地点:探索阿瓦洛姆广袤的土地,深入黑暗的地牢。每一步都有嗜血的怪物和强大的Boss等候,所有敌人都构成严重威胁,它们通过独特攻击作战,拥有独特的行动模式。 允许自定义主角,你可以从庞大的技能树中选择能力,打造独特的角色构建。收集有用物品后,能制作武器、artifacts 和护甲;可收集的材料、符文及其他上百种物品,让“幸运”参数在冒险中扮演关键角色。此外,英雄还能建造堡垒,为自己和盟友创建行动基地。 敌人的难度会随主角力量增长而提升,支持单人游玩或与朋友组队冒险。