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“《鬼灭之刃:视频游戏重制版》(实为《捉鬼敢死队》衍生作)是一部充满矛盾的作品。它拥有一个扎实的IP基础和颇具巧思的核心玩法框架,却因执行上的保守与技术上的陈旧,未能将潜力完全释放。对于《捉鬼敢死队》的忠实粉丝而言,它是一次温馨的怀旧之旅,能让你重温与经典角色并肩作战的梦想。但对于寻求深度、创新或视听震撼的现代玩家,它则显得过于平淡甚至乏味。这是一款典型的“粉丝向”作品,其价值高度依赖于玩家对原IP的情感连接。”
游戏的核心玩法围绕着一套独特的“光束武器-陷阱-扫描仪”三位一体系统展开。玩家需要先用RKE扫描仪标记幽灵弱点,随后用光束武器削弱并吸引它们,最后将其封印进陷阱装置。这套机制在理论上颇具巧思,将策略性、资源管理和动作元素融为一体。然而,实际体验中,这套系统显得过于线性且缺乏深度。战斗流程高度重复,从扫描到封印的循环在几个小时后便显露出疲态。关卡设计同样保守,多为漫长的走廊与房间的简单组合,虽有对话片段穿插,但节奏拖沓,未能有效缓解重复感。探索总部的环节本应是亮点,陈列的系列彩蛋和战利品确实能引发粉丝共鸣,但其内容体量有限,更像一个静态的博物馆,而非充满互动的动态空间。整体而言,玩法机制虽有创意雏形,但执行层面未能突破传统线性动作游戏的框架,缺乏足够的挑战性与变化性来支撑长时间游玩。
作为一款2019年的游戏,其画面表现力在当时已显陈旧。技术规格上,推荐配置仅需GTX 670,这决定了其视觉上限。游戏采用了写实风格的美术设计,试图还原70年代纽约的阴郁氛围,但建模精度、纹理细节和光影效果都停留在上一个世代的水准。角色动画略显僵硬,幽灵的特效也缺乏足够的视觉冲击力。音效方面,环境音和武器音效合格,但缺乏令人印象深刻的配乐,未能有效烘托紧张或怀旧的氛围。整体视听体验更像是一部制作精良的电视电影,而非一部拥有电影级表现力的3A大作,这与其“重制版”的定位存在一定落差。
成为真正的幽灵猎人,在《鬼灭之刃:视频游戏重制版》中。玩家将扮演幽灵猎人团队的新成员,负责追捕幽灵。故事发生在1971年,感恩节那天,城市守护者们决定给新人一个考验,同时调查纽约市内发生的不明事件。 《鬼灭之刃:视频游戏重制版》的故事基于同名系列,该系列有多个电影和动画改编。作为团队的新成员,你将与温斯顿·泽德莫尔、彼得·文克曼、雷·斯坦岑和伊戈纳·斯彭格勒一起,学习如何捕捉来自异世界的生物。新手幽灵猎人的装备包括: * 光束武器 - 可以削弱敌人并控制它们。通过它,你可以从敌人身上吸取能量,并将它们吸引到陷阱中。 * 陷阱装置 - 特殊的胶囊,用于将弱化的超自然生物封印其中。 * RKE扫描仪 - 可以检测超自然现象,寻找幽灵的踪迹,并标记它们的弱点。 * 在游戏过程中,玩家会找到物品或从被打败的敌人身上获得的组件,用来升级装备。扫描仪可以变得更强大,陷阱可以容纳更大的敌人,而粒子束发射器可以在过热前更长时间地工作。 每个独立的区域都有线性的游戏进程。但是,漫长的走廊会被对话片段所打断。在任务间隙,玩家可以探索团队的总部。探索猎人的居所时,你可以找到对系列不同作品的引用、博物馆展品和战利品。