加载游戏信息...
加载游戏信息...

优秀的物理引擎与破坏爽感是核心竞争力,沙盒模式可玩性高,官方对玩家友好。尽管存在优化灾难、内容匮乏、关卡设计死板等问题,但82分的高分仍反映了这是一款值得体验的解压佳作。建议打折时入手以获得更高性价比。
“综合来看,《ABRISS - build to destroy》是一款优缺点同样鲜明的物理破坏游戏。它用出色的视觉表现和扎实的物理引擎证明了"创造即毁灭"这一理念的可行性,也成功捕捉到了玩家对于解压和破坏的原始渴望。然而,优化问题、内容短缺、关卡设计缺乏自由度等短板,使其难以成为真正的杰作。对于急于体验破坏美学的玩家而言,建议等待打折促销再入手;如果你更享受搭建与解谜的过程而非结果,这款游戏或许能带来意想不到的乐趣。期待正式版能加入更多关卡、创意工坊,并彻底解决优化顽疾。”
游戏的核心玩法围绕"搭建-摧毁"这一闭环展开。玩家在每个关卡中需利用立方体、连接器、旋转器、激光发射器等五花八门的零件,搭建出能够击中红色核心目标的装置。看似简单的拼搭过程实则暗藏玄机——不同部件的重量、摩擦力、碰撞体积都会影响最终效果,而大气层中重力的变化更是增加了变量的复杂度。官方相当"慷慨",每关都提供标准解法供玩家参考,这既降低了上手门槛,也无形中暴露了关卡设计缺乏创造空间的问题。多位玩家反映,游戏更像是在做一道有标准答案的物理习题,而非真正的开放性创作。沙盒模式虽然提供了无拘无束的自由发挥空间,但缺乏创意工坊的社交分享功能,让这部分乐趣略显孤独。
从美术层面来看,《ABRISS》的表现堪称独立游戏中的上乘之作。充满未来感的金属架构、霓虹光效点缀的工业景观、以及大量碎片飞舞的动态模拟,共同构建了一个既熟悉又陌生的赛博朋克世界。建筑坍塌时的物理反馈极为真实,钢筋水泥的断裂、玻璃渣的飞溅、火花的迸发,每一帧都经过精心设计。游戏甚至专门配备了摄像模式,允许玩家从各个角度定格爆破的精彩瞬间。然而,高画质带来的代价是惨痛的——GTX 970 Ti的最低显卡要求对于一款体量仅3GB的小品级游戏而言堪称"离谱",实测中频繁出现的掉帧、卡顿问题让破坏的快感大打折扣。
ABRISS - build to destroy 是一款基于物理定律的模拟器。游戏过程聚焦于构建能破坏物理规律的大气层,玩家可使用多种构造体撞击指定目标并将其摧毁。在剧情战役中,随着新部件逐步解锁,玩家将能破坏大型创作,并在数字与未来主义景观中观察熵增现象。 建造与破坏的可能性包括: • 零件与部件的选择——每个物体和物品拥有不同的重量、形状及功能,用于构成完整结构; • 设备方向、接口的改变,以及通过安装炸弹来建造火箭; • 利用方向舵、旋转器与激光这三个核心组件,设计旋转式激光火箭; • 关卡胜利需击中主要目标,有时需先摧毁装甲墙,再攻击脆弱部位。 游戏玩法呈现全面破坏系统:身处大气层不同区域时,重力与物理定律会改变;存在静态模拟效果,大量大小不一的垃圾碎片四处飞散。战役包含7个待征服的世界,每个章节均有可破坏的城市景观。