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核心破坏玩法独具匠心,免费赠送且新增官方中文,开放式沙盒设计提供了充足的游戏时长。尽管任务重复性高、驾驶手感差、后期内容空洞,但'宇宙拆迁队'的解压体验在同类游戏中无可替代。适合追求纯粹破坏快感且能容忍其缺陷的玩家,建议等特价入手。
“《红色派系:游击战重制版》是一款特色極度鲜明的游戏——它的核心玩法足够惊艳,足以让玩家流连忘返;但它的设计缺陷也同样明显,足以让人中途放弃。如果你是一个热爱破坏、追求解压体验的玩家,这款游戏能给你带来数十小时的纯粹快乐;如果你更注重游戏深度和系统完整性,你可能会在十小时后感到前所未有的乏味。Steam上'多半好评'(79%)的用户评价恰好说明了这一点:这是一款適合特定人群的特定需求的作品。它不是杰作,但绝非垃圾;它值得尝试,但不建议原价购买。等待特價,将它作为一款解压工具而非传统游戏来体验,或许才是正确的打开方式。”
游戏的核心理念可以浓缩为一个字——'拆'。12平方公里的火星地图被划分为6个大区域,每一寸土地上都矗立着地球防卫军的建筑,而玩家的任务就是把它们全部变成废墟。这套破坏系统远比表面上看起来更深邃:建筑物并非简单的贴图组合,而是由钢筋混凝土构成的力学结构。你可以对着承重柱狂砸,也可以用炸药精准爆破,三秒之内让一栋五层大楼灰飞烟灭。任务设计充分利用了这一特色——刺殺目標不必從一樓殺到五樓,直接把大樓砸倒壓死敵人即可。遊戲貨幣'金屬廢料'來源於破壞行為,這意味著每一塊磚瓦都是資源,每一次爆炸都是投資。武器制作系統提供了電擊槍、飛鋸、火箭炮等特色武器,加上不同功能的背包,讓角色build頗有深度。然而開放世界設計掩蓋不了任務重複的問題:拯救人質、護送車隊、限時駕駛等支線很快就會令人審美疲勞,更別提那令人詬病的駕駛手感——不是你在開車,而是車在開你。警戒系統的引入更是雪上加霜,頻繁的戰鬥會讓人疲於奔命。
作為'重製版',畫面提升是本次更新的主要賣點。火星的廢土風光在現代引擎加持下展現出應有的滄桑感:锈红色的天空、漫天的沙塵暴、破敗的工業設施,營造出類似《瘋狂的麥克斯》的後啟示錄氛圍。建築破壞的視覺效果確實令人印象深刻,實時物理模擬讓每一次坍塌都充滿力量感。然而細節之處不難發現這款遊戲的年代痕跡——人物表情僵硬、bug數量驚人、甚至主角和反派共用同一張臉模的離譜設定。官方中文化雖然貼心,但機翻痕跡明顯,偶爾會讓人出戲。總體而言,畫面稱不上頂尖,但足以支撐其核心玩法——畢竟當你忙著拆房子的時候,也不會有太多精力欣賞風景。
第三人称射击游戏《红色派系:游击战重制版》经历了大量改动,主要变化体现在画面表现上。阿莱克·梅森在上部作品中帮助地球防卫军击退了Ultor公司的入侵者。如今,地球防卫军在火星建立了自己的极权统治,动用了人类独裁的全部力量。游戏发生在2120年的火星,主角在第一部事件后加入反抗军队伍,开始与“地球防卫军”展开激烈对抗。 整个火星地图分为6个大区域,总面积达12平方公里。逐步建立权力并消灭敌方势力,最终使反抗军在特定领土取得胜利。只有完成剧情任务才能征服领土,但游戏包含主线、主要任务和支线任务,为阿莱克开启RFG的开放世界。每占领一个区域,玩家会提升声誉并获得金属废料——游戏货币,这些货币可用于升级武器和角色本身。玩家可乘坐特殊载具在游戏世界中移动,同时也能破坏建筑以获取金属废料。 从支线任务中可以看出,为何玩家需要大量破坏性武器。例如,有一类任务要求在特定区域内尽可能多地摧毁建筑;另一类任务则要求帮助反抗军摧毁同样由地球防卫军守卫的建筑;还有一类任务是运送载具到指定地点、破坏建筑、捕获游击队员并将其从地球防卫军手中救出。额外稀有任务是窃取地球防卫军的资料、武器或交通工具。 多人游戏提供多种模式,让玩家在同一张地图上对战,包括团队歼灭、领土争夺、载具夺取、设施破坏、领地坚守或收集武器以更快击败敌人。