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“《天球:飞升之城》是一款概念先行、执行乏力的作品。它拥有一个引人入胜的科幻背景和稳固的管理模拟框架,足以吸引对城市建设与生存策略抱有热情的玩家。然而,游戏在玩法深度、叙事表现和视听打磨上均未达到令人满意的水准,其核心循环容易变得枯燥,技术细节也显得粗糙。它更像一个未完成的蓝图,而非一座精心打造的飞升之城。对于寻求深度策略和丰富叙事的玩家而言,它可能令人失望;但对于喜欢简单规划、不介意画面简陋、且对“飞行城市”概念情有独钟的休闲玩家来说,它仍能提供一段尚可的时光。最终,它是一座悬浮在及格线之上的平庸之作,有潜力,但未能起飞。”
《天球》的核心玩法是典型的基地建造与资源管理循环。你需要规划城市布局,建造住宅、农场、工厂、科研站等设施,以满足殖民者对食物、水、医疗和娱乐的基本需求。游戏引入了“福祉”系统,殖民者的满意度直接影响生产力和稳定性,这为管理增添了道德维度——有时为了整体生存,你必须做出牺牲少数人的艰难抉择。然而,游戏的深度在执行层面显得单薄。资源链条相对简单,科技树升级带来的变化不够显著,而所谓的“多重结局”和“影响后续进程的事件”在实际游玩中,往往表现为几个关键节点上的二选一,缺乏真正意义上的分支叙事或动态世界反馈。生存威胁主要来自随机生成的自然灾害(有毒云、小行星、地磁风暴),但应对方式趋于公式化,缺乏紧张感和策略深度。整体而言,玩法框架稳固,但缺乏令人沉浸的细节和足够丰富的策略维度,导致中后期容易陷入重复的“建造-等待-应对事件”的循环,新鲜感消退较快。
游戏的视觉风格采用了低多边形(Low-Poly)美术设计,这在独立游戏中颇为常见,旨在以简洁的线条和鲜明的色块构建一个科幻废土世界。从美术概念上看,悬浮城市与下方荒芜大地的对比,以及不同天气系统(如风暴、辐射云)的视觉表现,都具备一定的辨识度和氛围感。UI界面设计清晰,信息层级分明,便于玩家快速获取城市状态。然而,技术层面的表现则拖了后腿。动画效果生硬,尤其是殖民者的日常活动和灾害事件的呈现,缺乏流畅的动态表现。场景细节较为贫乏,城市建筑模型重复度高,缺乏精致的装饰或变化。音效方面,背景音乐存在感不强,环境音效(如风暴声、机械运转声)也较为单一,未能有效烘托出末日求生的紧张或飞行城市的科技感。整体视听体验属于“及格线以上,但远未出彩”的范畴。
《天球:飞升之城》将玩家带入一个科幻世界。这款城市建设模拟器融合了策略和生存元素,在特殊条件下进行游戏。故事战役有多重结局和影响后续进程的事件。玩家成为一小群人的领导者,需要在敌对环境中重建社会。 故事始于未来,当时一个巨大的小行星撞击了月球。大量卫星和彗星的碎片坠落到地球。由于放射性沉降物,地球表面变得不适宜居住。生态系统逐渐恶化,但人类最聪明的大脑成功研发了新的反重力技术。知识帮助设计了一座飞行城市,成为人类文明最后的堡垒。玩家成为指挥官,掌控飞行城市。在重建社会的同时,必须保卫领土并克服障碍。 生态系统脆弱,人类处于崩溃边缘,如果不能满足他们的愿望或要求。臣民的福祉将有助于任务成功。殖民者需要血液、食物和医疗服务。有时为了生存必须做出明智的牺牲。太空中的科学家研究新的技术,能够增加游戏进程中每个方面的参数。设备和特殊装置将帮助对抗自然灾害:有毒云层、小行星和地磁风暴。