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高效的 AI 自动布局与丰富的导出选项让它成为 DM 的强力工具,虽有素材和性能欠缺但整体可玩性与性价比极佳。
“《地下城炼金师》凭借其“一键生成”与高度可编辑的设计思路,为 TRPG 社群提供了一个实用且高效的地图创作平台。尽管在人物模型、性能细节和中文本地化方面仍有提升空间,但整体体验已足以取代传统手绘或繁琐的 3D 建模工作流。对于经常主持 D&D、Pathfinder、Call of Cthulhu 等游戏的 DM 来说,它是值得投入的“数字画板”。若开发团队在后续版本中完善多层建筑支持、扩充人物模型库并优化批处理性能,Dungeon Alchemist 有望从“优秀”跨入“杰作”。”
核心玩法围绕“选主题→放置/编辑对象→导出”。玩家可以在 100 多种主题中挑选,如古典地牢、酒馆、森林小屋等,系统会自动填充墙体、门、地板等基本结构。随后,用户可以自由拖拽、缩放、旋转单个模型,甚至一次性替换整面墙体。AI 随机化按钮能在几秒内生成全新布局,几乎没有重复。对于更高阶的需求,软件提供 JSON 导出,可直接喂给 Foundry VTT、Roll20 等虚拟桌面平台,实现即时共享。
画面采用实时光照与 PBR 材质,光影效果相当精致;即使在低配机器上也能保持 60 FPS。模型库虽不算海量,却涵盖了常见的家具、装饰、怪物雕像等。值得一提的是“层级视图”,允许运营者快速切换楼层,解决了以往只能单层构建的局限。唯一的视觉短板是人物模型极度缺乏,仅有几套基础角色,对需要展现 NPC 或玩家模型的用户来说略显尴尬。
Dungeon Alchemist是一个编辑程序,拥有数百功能,允许用户创建自己的卡片游戏。项目基于具有人工智能的系统,自动生成外观各异的卡片。玩家在开始前可以选择主题,之后想出各种规则并添加额外元素。Dungeon Alchemist包含许多对象和装饰,帮助设计令人兴奋和激励的旅程和比赛。几次点击就能将空地转变为装备完备的地下城。每个房间有100多个主题和外观。点击随机化按钮会自动生成新的关卡,人工智能算法永不重复。在成功选择主题并根据自己意愿或自动方式填充地图后,将获得额外功能访问权限。例如,用户可以添加、缩放、删除和旋转对象。地板瓷砖可更改,门将位置分配到各个区域。多用户和本地模式可同时启用多达几个参与者,他们可以一起创建旅程或合作游玩。