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《Evertried》凭借其独创的“先手权”回合制机制,为策略游戏爱好者提供了一场深度与挑战并存的纯粹体验。其精妙的关卡设计、富有战术深度的玩法以及高度统一的视听风格,共同构成了一款在核心玩法上极具创新性的独立佳作。尽管存在学习曲线陡峭和内容略显重复的瑕疵,但其带来的策略满足感远超这些不足,强烈推荐给所有热爱深度回合制策略的玩家。
“《Evertried》是一款将策略性置于首位的回合制地牢游戏,它凭借“先手权”这一核心机制,在拥挤的独立游戏市场中开辟了一条独特的道路。游戏并非以宏大的叙事或炫目的画面取胜,而是通过精巧的规则设计、富有深度的战术选择和扎实的关卡构建,为硬核策略爱好者提供了一场纯粹而满足的智力盛宴。其陡峭的学习曲线和漫长的旅程可能不适合所有玩家,但对于那些愿意沉下心来,享受每一步决策带来的连锁反应的玩家而言,这是一款值得反复品味、挑战自我的佳作。它证明了即使在最传统的游戏类型中,只要核心机制足够创新,依然能迸发出耀眼的光芒。”
《Evertried》的核心玩法建立在一个简单却颠覆性的规则上:玩家的行动(移动、攻击、使用技能)会直接触发地图上所有敌人的行动。这意味着你永远无法在敌人静止时进行安全的“偷袭”,每一次决策都必须预判敌人的连锁反应。游戏引入了“专注”系统,通过成功攻击或击杀敌人积累能量,用于强化技能或解锁特殊能力,这为战术选择增添了资源管理的维度。关卡设计精妙,5个独特区域各有其标志性的陷阱、敌人配置和环境障碍,迫使玩家不断调整策略。商店系统允许玩家在楼层间购买技能和恢复品,为漫长的攀登之旅提供了必要的喘息和策略调整空间。Boss战是游戏的高光时刻,每个守卫都需要玩家观察其行动模式,利用地形和陷阱,制定完全个性化的解决方案,而非依赖数值碾压。突进(一次移动两格)和跳跃等机制进一步丰富了移动选择,让战场上的走位成为一门艺术。
游戏采用明亮、饱和的等轴视角美术风格,色彩鲜明,辨识度极高。这种风格不仅美观,更服务于核心玩法——清晰的网格和单位标识让战术布局一目了然。动画简洁而有力,角色的攻击、敌人的移动都带有恰到好处的节奏感,没有多余的视觉干扰。音效设计同样出色,每一次攻击、陷阱触发、技能释放都有独特的音效反馈,增强了操作的实感。背景音乐氛围感十足,既能烘托地牢的神秘感,又不会在长时间的策略思考中喧宾夺主。整体而言,视听表现与游戏的策略内核高度统一,共同营造出一种冷静、专注的沉浸感。
《Evertried》是一款等轴视角的回合制地牢游戏,玩家需要操控英雄在色彩鲜明的场景中移动,与超自然力量战斗并克服障碍。与主角一起,玩家必须踏上永恒之旅,走向命运。游戏的核心机制是英雄的移动会影响敌人的行动。首先由主角行动,然后地图上的所有其他对象再移动。 玩家可以进行突进、跳过障碍并掌握新技能,以便有效击败敌人。在《Evertried》中,位置和战术起着重要作用。玩家需要时刻前瞻,以智取对手。游戏中有一个特殊的参数“专注”,它会在成功攻击或怪物死亡后提升。关卡中存在陷阱,玩家可以将敌人诱入其中。通过突进可以一次性移动两个格子。 利用“专注”可以强化能力。玩家需要克服50层塔楼。总共需要通过5个独特的区域,每个区域都有其独特的陷阱、敌人和障碍。每个楼层都有商店,玩家可以在那里购买技能、恢复生命值等。每个关卡的结尾将迎来与强大守卫的紧张对决。针对每个 Boss,玩家都需要寻找个性化的策略。故事发生在一个游荡的灵魂聚集的地方,玩家控制一名战士,他需要在战斗中证明自己的勇气并恢复记忆。