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尽管剧情深度和恐怖表现不及前作,但豪华声优阵容、丰富的角色刻画和系列不可或缺的地位使其依然值得推荐。老玩家补完必入,新玩家建议先玩前作后再考虑。
“综合来看,《尸体派对:影之书》是一部优缺点同样突出的续作。它在声优阵容、角色塑造、音乐表现上保持了系列的高水准,却在核心玩法和剧情深度上出现了明显倒退。86%的Steam好评率更多源于老玩家对系列的情感积淀,而非作品本身的素质突破。对于系列粉丝而言,这依然是补完世界观的必之作;但对于新玩家,建议先体验素质更佳的《血色笼罩》,再考虑是否入坑影之书。若能接受无中文环境、且能忍受技术Bug,本作仍是了解诅咒学园全貌的重要拼图。”
影之书彻底抛弃了前作的空间探索要素,转型为纯文字冒险形式。玩家通过点击推进剧情,在第一人称视角下探索分割成独立场景的天神小学。游戏引入了"黑暗值"系统——当玩家遭遇恐怖事物时,同伴的恐惧值会不断累积,一旦量表填满便会导致全员死亡的Bad End。这种压力机制本应增加紧张感,却因过于直白的惊吓CG而削弱了想象空间。更致命的是,游戏性层面的退化使得流程更像是被动接受剧情灌输,而非主动探索解开谜团。多线叙事的分支选择虽然丰富(包含数十条原创路线),但核心体验仍停留在"看故事"的层面,缺乏与恐怖氛围相匹配的解谜深度和生存压力。
抛弃PSP时代的3D建模,转向全CG化的场景表现是本作在视觉上最大的取舍。平面化的场景确实带来了一种独特的"画册美学",天神小学在精致插画中呈现出别样的阴郁质感,恐怖氛围的渲染更多依赖于静态画面而非空间构建。问题在于,当恐怖效果从"营造"转向"展示",日式恐怖特有的留白美感便消失殆尽——毕竟真正的恐惧往往来自未知,而非血浆飞溅的直白画面。本作在死亡场景的CG刻画上用力过猛,追求生理刺激的残忍画面虽能短暂刺激感官,却牺牲了系列一贯的心理恐惧底蕴,令人唏嘘。
《尸体派对:影之书》是一款恐怖游戏,包含前传、中传及其他讲述虚构现实的故事系列。剧情基于第一部的事件,玩家可以探索相同的现象,与相同的角色互动,但避免了大部分死亡。正统宇宙补充了次要时间线,讲述了 Kisaragi 学院、Byakudan、Paulownia 和 Musasigawa 的学生故事。 许多事件可能会走向不同方向,如果用户希望的话。本部分包含数十条原创合集没有的替代路线和选择。例如,玩家会了解到 May 从未在学校医务室与孩子们的鬼魂交流过,或者所有学生进行仪式时,偶然意识到他们即将发生的事情。在流程中可能发生的情况是,Yuki 在追逐中被抓住,当时她位于第二翼楼。 游戏过程以视觉小说形式呈现,采用“点击并点击”控制系统。视角为第一人称。环境中充满了可交互的对象和有助于进一步通关的物品。遇到惊吓镜头、可怕现象和恐怖事物时,同伴们会变得更加恐惧和精神不稳定。如果“黑暗”量表填满,将导致痛苦的死亡。