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作为科学冒险系列的开山之作,《混沌之脑:诺亚》在世界观设定、音乐表现和男主角塑造方面展现了极高的水准,多结局设计也带来了丰富的探索价值。虽然男主角性格颇具争议、PC移植存在缺陷、部分CG质量崩坏,但这些都无法掩盖作品本身的独特魅力。适合系列补完玩家、视觉小说爱好者以及对猎奇心理恐怖有承受能力的玩家。当前Steam'特别好评'(88%)的口碑也印证了其品质。对于愿意投入25-30小时通关全结局的玩家而言,这是一部值得推荐的佳作。
“综合来看,《混沌之脑:诺亚》是一部优缺点同样突出的作品。它拥有令人着迷的妄想世界观、顶级水准的配乐、极具深度的男主角塑造以及令人印象深刻的多结局架构;但同时,男主角的性格争议、PC移植的缺陷、个人线的繁琐设计以及部分CG的崩坏也是不可忽视的硬伤。对于能接受猎奇内容、愿意花费30小时通关全结局、并且对科学冒险系列有情怀的玩家而言,这是一部值得深入体验的作品;但对于追求快节奏、无法忍受窝囊主角或对画面有较高要求的玩家,建议谨慎考虑。作为'科学冒险ADV'的开山之作,它奠定了后续《命运石之门》《混沌之子》等神作的基石——从这个意义上说,它的价值更多在于系列补完和历史地位,而非单纯的游玩体验。”
游戏的玩法核心建立在'妄想系统'之上:通过'幻想扳机',玩家需要在'积极妄想'、'消极妄想'和'不妄想'之间做出选择,这一机制直接影响男主角对事件的认知和后续剧情走向,配合Yes/No的二元抉择构成了推进剧情的基石。本作总计九个结局——一条固定假结局、一条真结局前置线、六条个人线以及最终的真结局线,全部通关需要约25-30小时。问题在于,个人线的进线条件设置极为繁琐,关键选项往往隐藏在前期,而角色剧情要到很晚才展开,导致玩家不得不在重复的共通线中'挂机'等待,这种设计在当下快节奏的环境中显得尤为折磨。此外,游戏存档位仅有八个,在海量选择支的衬托下堪称反人类,若不借助攻略,很难凭一己之力探索全貌。核心乐趣在于逐步揭开'三百人委员会'的阴谋真相,配合主角从废柴到觉醒的成长弧线,前提是你能忍受西条拓巳那令人窒息的性格——他会在危险面前逃跑、面对他人的善意被害妄想、关键时刻优柔寡断甚至想要自杀,许多玩家坦言'一周目玩到一半就想让这个角色赶紧去世'。然而,也正是这种极端立体的人物塑造,让真结局的逆转显得格外动人。
作为一款2010年原版游戏的重制作品,《混沌之脑:诺亚》的美术风格不可避免地带有时代的痕迹。背景采用了大量3D建模素材,在静态画面中尚可接受,但部分动态场景会略显违和。真正令人诟病的是男主角西条拓巳的立绘和CG——多篇评测用'黄皮比目鱼''抽象崩裂'来形容其在关键时刻的造型,严重削弱了本应帅气的觉醒场面。相较之下,女性角色的立绘保持了在当时的较高水准,分支结局的专属片尾曲更是诚意十足。音乐方面由阿保刚、伊藤加奈子、榊原由依组成的梦幻阵容堪称顶级,五首OP风格各异,从电波系到疯癫感张弛有度,尤其是第五首广受好评。然而,bgm在大部分流程中处于沉默状态,浪费了这一强大的音乐阵容。氛围营造是本作的亮点之一——猎奇血腥的场景描写、精神污染式的文案轰炸、悬疑感拉满的剧情编排,让玩家在多个瞬间感受到背后发凉的恐惧感,其猎奇程度甚至被拿来与《沙耶之歌》《駄作》等成名作相提并论。综上,音画表现属于'成也萧何败也萧何'——音乐是加分项,但美术的年代感和CG崩坏是明显的减分项。
《混沌之脑:诺亚》是一款独特的视觉小说,拥有侦探剧情线和直接影响游戏玩法的心理疾病机制。主角是一名大学生,他亲眼目睹了杀人狂杀害他人。在这些事件之后,他的脑海中开始出现问题,这些问题可能演变成精神分裂症和偏执狂,让他总感觉杀人犯在追捕自己、试图除掉这位潜在目击者。 与此同时,在《混沌之脑:诺亚》的世界里,残忍的谋杀仍在持续,且都和当地大学相关。共有7人遇害,故事主线围绕这些罪案的侦查展开。按该类型作品经典设定,玩家主要通过参与无尽对话推进剧情,对话中有多个回答选项;依据选择,故事会走向不同分支,既存在圆满结局,也有相当悲惨的收场。 核心任务是揪出真凶,但过程中不能让主角发疯。错误决策与失误可能使角色患上前述综合征,导致其无法客观行动、失控,进而引发严重后果——比如主要角色乃至主角本人死亡。