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Signal凭借独特的失重移动系统和深邃的太空氛围营造,在同质化的步行模拟器市场中脱颖而出。改编自波兰科幻小说的叙事框架赋予了游戏扎实的世界观根基,AI与人类之间的哲学对话充满思辨意味。尽管3小时的主线流程略显单薄,61%的用户好评也表明其并非人人适宜,但对于热爱科幻叙事、追求沉浸式体验的玩家而言,这是一次值得投入的太空冥想之旅。作为该科幻宇宙的首秀作品,其展现的创意潜力和审美追求值得期待后续发展。
“《Interregnum Chronicles: Signal》是一款有野心、有审美、有独特性,却唯独缺乏足够内容厚度的独立作品。它用精妙的失重系统和深邃的太空氛围证明了自己不只是一款流水线式的步行模拟器,而是真正想要讲述一个关于人类与AI共同面对未知的诗意故事。然而,3小时的体量、有限的可重复游玩价值,以及61%的用户好评率,都在提醒我们:这是一次值得鼓励的尝试,但尚未到达"必玩"的高度。如果你热爱科幻叙事、享受沉浸式氛围营造,且对游戏时长没有过高要求,Signal值得你腾出一个安静的下午。但如果期待更丰富的互动体验或更长的游戏时间,市场上有更多成熟的选择。这部作品更像是Spacewalkers为后续作品铺路的序章,而非这个科幻系列的巅峰之作。”
Signal的玩法设计呈现出一种近乎偏执的极简主义。主线流程约3小时,玩家大部分时间都在空间站内进行所谓的"探索"——通过给AI充电获取对话权限,在零重力状态下飘向各个舱室开门、阅读散落各处的漫画与小册子搜集背景信息。这一切听起来可能令人昏昏欲睡,但,失重移动系统才是真正的杀手锏。Spacewalkers巧妙地将传统FPS的移动逻辑完全颠覆:你无法奔跑、无法跳跃,只能借助舱壁的推力缓慢漂移。这种受限于物理规则的移动方式完美呼应了太空环境的真实质感,也让每一次舱室探索都变成了一次需要规划路径的微操挑战。AI对话系统是另一亮点,玩家可以为人工智能选择升级方向,而这些选择将微妙地改变后续对话的内容和语气。然而,问题在于这套看似自由的系统背后,实质上是一条几乎线性的引导路径。所谓的"自由探索"更像是精心设计的伪开放世界——你被允许在有限范围内闲逛,但核心叙事始终被一层无形的墙壁所束缚。此外,3小时的通关时长对于一款定价的独立游戏而言,确实显得过于吝啬,全成就6-10小时的延长线也难以掩盖主线内容的单薄。
考虑到开发团队的体量,Signal的视觉表现值得一声赞叹。太空站的美术设计极具辨识度——斑驳的金属走廊、布满划痕的观察窗、闪烁不定的控制面板,每一处细节都在诉说这座设施的年久失修。失重状态下的粒子效果处理得尤为出色,漂浮的灰尘、微小的金属碎屑在舱室灯光的穿透下形成一种近乎诗意的视觉韵律。UI设计同样可圈可点,HUD界面巧妙地融入科幻元素,不会破坏沉浸感。音效方面,开发者选择了近乎沉默的音频策略——没有BGM,没有戏剧化的配乐,只有空间站运作的背景白噪音和AI的语音。这种刻意为之的"安静"是一把双刃剑:它确实强化了太空孤寂的氛围,但长时间的沉默也容易让部分玩家产生疲劳感。总体而言,Signal用有限的资源打造了一个在视觉和听觉上都相当自洽的太空环境,这份审美上的坚持值得尊重。
《Interregnum Chronicles: Signal》是一款第一人称视角的步行模拟器。与该类型其他产品相比,这款作品以其独特的角色移动系统(角色在失重状态下移动)而区别于同类,故事发生在太空站内,玩家可自由探索。 该项目基于波兰作家普热梅斯瓦夫·卡尔达的同名小说改编,是首款使用其原创科幻宇宙的游戏。剧情围绕“未知信号抵达地球”展开:位于行星轨道的操作员与人工智能试图破解来自深空的外星讯息,过程中英雄与其电脑伙伴逐渐产生变化。 游戏几乎完全以叙事为核心——角色能和AI对话并为其选升级项,但每次更新需消耗时间;玩家也可在空间站内漫游,通过充电、开门、找隐藏收藏品(如漫画与小册子,可阅读)来推进。玩法核心是收集外星信息,通关平均约3小时,若追求全成就则需6 - 10小时。