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出色的美术与音乐、动人的剧情、富有创意的战斗系统,虽然缺少地图和后期设计下滑等问题显著,但瑕不掩瑜,仍是一款值得一玩的独立动作冒险游戏
“《死亡之门》是一款在美术与音乐上表现出色的银河战士恶魔城风格动作冒险游戏。它的独特画风和沉浸式配乐为玩家营造了一个关于死亡与存在的黑色童话世界。战斗系统虽有深度,但后期敌人多样性和Boss设计明显乏力。最致命的缺陷是缺少地图系统,这让本应充满探索乐趣的游戏变成了无头苍蝇式的跑图折磨。尽管存在诸多问题,它依然凭借出色的艺术表现、动人的剧情和富有创意的战斗机制赢得了84%的Steam好评率。对于喜欢独立动作冒险游戏的玩家而言,这是一款瑕不掩瑜的作品——只要你能忍受没有地图的痛苦。综合评分85分,推荐给喜欢独立动作冒险、能够接受一定瑕疵的玩家。”
游戏采用银河战士恶魔城式的玩法框架,等距视角呈现。核心机制围绕能力解锁与区域探索展开,随着进程推进,主角获得新能力(如蓄力攻击、射箭、魔法)以访问此前无法到达的区域,那里藏有收藏品、新武器或增加生命值的祭坛。这意味着玩家需要频繁返回已探索地点,形成典型的回溯循环。升级系统位于充当枢纽的中心区域,收集的灵魂和金钱可用于提升伤害、攻击速度等属性。战斗方面,主角会周期性被困在小区域与4-5个敌人交战,敌人种类涵盖近战与远程,甚至可能出现友军误伤情况。Boss战为多阶段设计,但后期设计显得平庸。技能不仅用于战斗,也用于解谜,整体结构清晰但存在引导问题。
美术风格被玩家评价为类似吉米的漫画绘本,角色设计充满想象力,场景从被淹没的王国到墓地各具特色。音乐与场景配合默契,整体代入感强。等距视角的呈现方式让探索过程颇具吸引力,场景细节丰富,许多元素都加入了交互反馈。然而,游戏存在显著的场景遮挡问题,影响了玩家的视觉体验和探索效率。
《死亡之门》让你扮演一名死亡部的工作人员,一只小乌鸦。有一天,它得到一个巨大的灵魂,但被一只大乌鸦偷走了。之后,这只阴郁的死神踏上了追捕年迈窃贼的旅程,并到达了一个死亡无法掌控的地方。它将造访被淹没的王国、墓地和其他地点。游戏的背景故事通过NPC的独白和找到的物品的描述来展现。游戏有多个结局,剧情融合了悲伤的时刻和幽默。首次通关后将解锁最终游戏内容。 这是一款带有银河战士恶魔城元素的动作冒险游戏。《死亡之门》采用等距视角。随着游戏的进行,主角会获得新的能力,使它能够到达以前无法到达的地方,那里有收藏品、新武器或可以增加生命值或能量的祭坛。因此,玩家需要返回已经访问过的地点。游戏也包含升级系统。收集到的灵魂和金钱可以用来提升属性,例如伤害或攻击速度。升级可以在充当枢纽的中心区域购买。 主角会周期性地被困在小区域中,被迫与4-5个敌人战斗。敌人种类繁多。有些敌人喜欢近战攻击,而另一些则喜欢远程射击。同时,敌人也可能用火焰误伤他们的盟友。游戏中也包含多阶段Boss战。游戏揭示了遇到的每个Boss的动机。主角可以进行普通攻击和蓄力攻击、翻滚、射箭和使用魔法。然而,这些技能是逐渐解锁的。它们不仅用于消灭怪物,还用于解谜。