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尽管开发进度缓慢且内容体量有限,但《Minotaur》凭借出色的叙事深度、令人难忘的角色塑造(尤其是奥莉这一AI角色)、精致的美术音乐以及震撼的多结局系统,在视觉小说领域树立了独特的标杆。对于追求情感共鸣和赛博朋克美学的玩家而言,这是一部不可多得的精品之作,建议在打折促销时入手以获得最佳体验性价比。
“综合来看,《Minotaur》是一部优缺点鲜明的独立游戏佳作。它拥有出色的叙事深度、精良的美术音乐、令人难忘的角色塑造以及独特的多线结局系统。对于热爱视觉小说、欣赏赛博朋克美学、注重剧情体验的玩家而言,这是一款值得沉浸其中的作品。然而,开发进度的不确定性、内容体量的相对有限以及部分设计上的争议,也是潜在玩家需要权衡的因素。如果你追求的是一款能触动心灵、引发思考的互动叙事作品,《Minotaur》不会让你失望;但若你更看重游戏的可玩时长和内容完整性,或许应该等待更多角色线实装后再入坑。正如一位玩家所言:'耐心是一种美德,很多有意思的东西需要你慢下来。'”
游戏的核心玩法将视觉小说与点击冒险完美结合,所有操作均通过鼠标完成,降低了上手门槛的同时保证了沉浸感。玩家需要在与NPC的对话中做出关键决策,这些选择将直接影响剧情走向。游戏摒弃了传统像素狩猎的繁琐,采用高亮显示活动对象的机制,让解谜过程更加流畅自然。诺德拥有独特的'阿克西斯'视野能力,能够看见未来的能量源,这一设定为谜题设计增添了科幻色彩。然而,游戏的多结局系统虽然丰富(目前已知至少6个结局含隐藏结局),但达成条件相对复杂,部分玩家反映某些结局触发机制缺乏明确指引。此外,奥莉的电量管理机制虽然新颖,却也增加了策略层面的考量——是依赖AI提示还是独立解谜,将决定主角的命运走向。
《Minotaur》的美术风格在独立游戏领域堪称上乘之作。游戏采用二维手绘图形,其中部分融入动漫风格元素,整体色调以赛博朋克常见的冷峻蓝紫为主,配合霓虹光效营造出强烈的未来感。角色立绘质量极高,尤其是人工智能奥莉的形象设计备受玩家赞誉,被众多玩家亲切称为'奥莉老婆'。环境场景从诺德的公寓到被封锁的走廊,每一处都经过精心刻画,雨夜客梯中的CG画面更是被玩家反复提及,称其'极强的代入感'。音乐方面,OST与场景氛围高度契合,主题曲'We Could Be Kings'因其深刻的歌词与动人的旋律成为玩家心中的经典,甚至有玩家评价其'用a接复数'的语法更能体现'我们既在一起,又无限遥远'的意境。中文本地化质量同样获得了玩家的一致好评,向译者致敬的评论屡见不鲜。
《Minotaur》采用科幻设定和赛博朋克元素。该作的故事发生在“The Universe of Seven”(七之宇宙)世界观中,这个世界观由其他电子游戏和书籍构成。《Minotaur》结合了视觉小说与冒险游戏要素,所有操作均通过鼠标完成。项目采用二维手绘图形风格,其中仅部分使用了动漫风格。 游戏玩法包含多个组件:《Minotaur》中有大量对话,与NPC的交谈穿插着解谜、与古老种族战斗、探索地点以及需要快速做出决策的时刻。在任务章节中无需进行像素狩猎(pixel - hunting),因为可以高亮显示活动对象。故事围绕九个角色展开,每个人都有自己的剧情线及不同结局,包括悲伤和残酷的结局。 游戏的故事发生在位于行星阿亚上的城市诺瓦。首个故事聚焦于一位装有机械臂的中年男子诺伊德·帕克斯,他居住在“罗伊斯”公寓中。陪伴他的还有名为奥莉的人工智能,其外观如同动漫少女。某天,主角因上班迟到发现住宅楼被封锁,他必须直面过去并找到逃出的方法。主人公拥有特殊视力,能看见名为“阿克西斯”的未来能量源,借助这一能力解决部分谜题。