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游戏《POLE》以其非标准的美术风格脱颖而出。角色和部分物体采用像素化的2D画面,而背景装饰则是低多边形的3D。这一特点在游戏中被巧妙运用:某天,二维世界变成了三维。一位名叫Pole Man的少年踏上了寻找像素的旅程,试图让一切恢复原状。 这是一款模仿8位机时代经典作品的平台跳跃游戏。在《POLE》中,主角能够向左向右奔跑、跳跃以及蹬墙。他可以消灭敌人,方法是踩在怪物的头顶上。此外,角色还能破坏某些方块。 英雄的大部分动作都需要借助一根法杖来完成。控制这根棍子需要按下与预期方向相反的按键。例如,想要向左蹬墙反跳,需要按住向右的箭头键,反之亦然。想要向上跳,则必须按下“下”键,以此类推。游戏的核心玩法在于克服障碍、躲避怪物的攻击,并在关卡中寻找“Sprite”(一种收集品)。游戏共有22个关卡。在闯关间隙,这位冒险者会与NPC闲聊,还会光顾餐厅,在那里可以用收集到的金币购买食物。如果愿意,你还可以在场景中寻找秘密和收藏品。沿途也会遇到提示牌和存档点。
《POLE》以其独特的逆向操作系统和混搭美术风格在独立游戏中独树一帜。虽然学习曲线陡峭,但一旦克服操作门槛,便能获得与众不同的游戏体验。22个关卡的内容量、收集品系统和NPC互动提供了足够的游戏时间。作为一款敢于打破常规的创意之作,它成功避免了独立游戏常见的'平庸'陷阱,是追求独特体验玩家的理想选择。
“综合来看,《POLE》是一款'爱恨分明'的游戏。它不属于那种所有人都能轻松享受的休闲小品,而是专为乐于挑战自我、拥抱非常规设计的玩家准备的硬核甜点。其反向操作系统是一把双刃剑——既能成为最独特的记忆点,也可能成为最大的门槛。如果你厌倦了千篇一律的'类银河战士'或'魂系'设计,想体验一款真正'不一样'的独立游戏,《POLE》值得你给它一个证明自己的机会。游戏当前用户反馈样本过少,更多真实口碑还有待积累,但就其创意执行力而言,这是一款值得被看见的作品。”