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核心玩法扎实、潜力巨大,虽因EA阶段的UI问题和反直觉设计存在门槛,但对于熟悉类环世界游戏的玩家而言是一款值得期待的潜力之作。建议待内容充实后入手或打折尝鲜。
“综合来看,《布兰博:山丘之王》是一款充满潜力但尚未成熟的EA作品。它成功吸收了《矮人要塞》与《环世界》的精华,并试图在'山里安居'这一细分领域开辟新天地。独特的出生地选择、程序化世界生成与MOD支持是其核心竞争力所在,但反直觉的UI逻辑、粗糙的界面设计与EA阶段不可避免的内容缺失也是不可回避的短板。对于熟悉类环世界玩法的硬核玩家而言,它是值得关注的下位替代选择;但对于新手或追求即满足感的玩家来说,当前状态可能难以令人满意。建议感兴趣的朋友可以暂时观望,等待后续更新完善后再入坑,或在打折时以更低成本尝鲜体验。游戏能否真正'未来可期',取决于开发团队如何优化那些令人困惑的交互逻辑,并在内容深度上实现突破。”
游戏的核心理念围绕着'定居点建设'这一永恒主题展开。玩家需要从四种截然不同的出生地中选择其一:在矮人曾开采数个世纪的矿山中建立据点,在人类城市中谋得一席之地,在废弃的兽人营地重新扎根,或是在曾有巫师居住的偏远堡垒中探索留下的秘密与宝物。游戏采用宏观指令与微观管理相结合的玩法——玩家下达宏观命令,小人们则自动执行具体任务。这种设计理念本身颇具创新,却也成为争议的焦点:功能区域划分系统要求玩家必须先规划好特定区域(如切石场、储藏区),才能解锁对应的建造选项,而非像《环世界》那样直接从菜单中选择建造。对于熟悉同类游戏的玩家而言,这种'反直觉'的设计大幅增加了学习成本。然而,一旦掌握了游戏逻辑,便能逐渐体会到这种设计带来的别样乐趣——它迫使玩家像真正的指挥官一样思考,而非事必躬亲。战斗系统采用回合制,这意味着战术规划在生存中占据核心地位,贸然出击往往代价惨重。程序化生成的地图确保每次开局都是全新体验,配合丰富的MOD支持,游戏的可重复性与扩展性值得肯定。
从视觉呈现来看,《布兰博:山丘之王》选择了一条独特的美学道路:它既非《环世界》的精美2D渲染,也非3A级模拟经营游戏的写实画风,而是采用了类似《监狱建筑师》的简约风格。这种画面选择既降低了开发难度,也赋予了游戏独特的辨识度。然而,简约并不等于简陋——游戏中光影变换、四季更迭与天气系统营造出一定的氛围感,雨天的掉帧问题虽有玩家反馈,但整体运行相对稳定。UI设计方面则暴露出EA阶段的典型问题:界面粗糙、功能区域划分逻辑不够直观、新手引导几乎缺失。对于一款以复杂系统著称的游戏而言,这无疑是一大短板。尽管开发者表示UI美化仍在进行中,但当前状态确实影响了初期的游戏体验。整体而言,画面表现中规中矩,符合该类型游戏的预期,但也尚未达到令人眼前一亮的水平。
《布兰博:山丘之王》是一款风格独特的模拟器,你将作为定居点的首领,在实时策略游戏中。由Rocket Jump Technology团队的成员开发和持续更新他们的作品。毫无疑问,其灵感来源于《矮人要塞》这款游戏。 在冒险开始时,自行决定你的定居点将在何处发展:在山上(矮人在几个世纪前在此开采矿产)、在人类城市中、在前兽人的营地或偏远的堡垒里(不久前一位巫师曾居住于此,留下了许多秘密和有用的物品)。命令你的工人清理不需要的东西,同时一小群人前往邻近地区寻找战利品。 在你进行大规模远征到危险遥远的地方获取更好的装备或补给之前,先稳固立足并站稳脚跟,组建强大的军队来防御你的居所免受怪物侵袭,并为扩张领地而进攻。战斗以回合制进行,这使得正确的战术对胜利至关重要。 游戏的特色之一是每次创建世界时重新生成环境。此外,你可以分享你的地图,将其上传至公开访问。无法双人游玩,但当其他国王访问你的世界时,他们行动的后果也会显示在你这里。借助模组可以改变任何你想改变的内容。创造并构思新的景观、建筑和环境。