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核心玩法创新且耐玩,元素相克与高速战斗结合 roguelike 元进化,提供了扎实的重复可玩性,但受限于音画表现、内容深度及小众热度,仅推荐给特定硬核动作玩家。
“Myriavora 是一款优缺点鲜明的 roguelike 动作小品。其核心战斗——元素相克与高速移动——在玩法上足够有趣且耐刷,元进化系统也提供了长期目标。然而,贫弱的音画、稀薄的社区反馈以及内容深度不足,使其难以跻身佳作之列。它适合那些追求机制纯粹性、不介意复古画面的硬核 roguelike 爱好者,但对于大多数玩家,它更像一颗被埋没的沙砾,虽有微光,却难成珍珠。总体评价:良好偏上,值得尝试但需降低预期。”
玩法核心是第三人称高速动作,融合跑、滑、悬浮、射击等元素,要求闪电反应。其灵魂在于“元素相克”系统:火冰轮转针对不同昆虫弱点,鼓励即时切换策略,而非无脑输出。AI 堪称“狂暴”,蜘蛛数量众多且行为刁钻,会包抄伏击,迫使玩家持续位移与思考。Roguelike 层面,19 种技能树与 46 件服装提供元进化路径——死亡后解锁的永久升级让后续 run 逐渐强大,形成经典上瘾循环。18 张随机地图与动态敌人配置确保新鲜感,但自定义选项(5 发型 20 脸型 46 服装)大多仅为装饰,甚至可脱衣的设定流于噱头,对战斗无实质影响,暴露出设计深度的不足。
从最低仅需 DirectX 9.0c 与 1GB 显存的配置要求看,Myriavora 的画面注定不是视觉盛宴。实际表现中,科幻场景简陋,蜘蛛模型重复率高,元素特效虽能辨识但缺乏震撼力。音效同样朴素,射击与爆炸声效缺乏层次,背景音乐几乎可忽略,沉浸感大打折扣。这无疑是典型的小团队独立开发印记:资源有限,优先玩法而非音画堆砌。结果就是,游戏在视觉上显得过时,难以与 2021 年发行的 contemporaries 竞争,甚至给人一种十年前页游的既视感。
Myriavora 是一款动态冒险游戏,将玩家带入一个被蜘蛛军队攻击的科幻世界。女主角能够悬浮并快速移动到各个区域。她可以通过火和冰来攻击。每种昆虫对某种元素魔法造成最大伤害。通过组合能力,需要消灭强大的节肢动物大军。故事发生在遥远的未来,人类几乎灭绝。为了不彻底消失,他们不得不依赖技术。游戏玩法是带有roguelike元素的第三人称动作游戏。世界和情况是随机生成的。游戏开始前可以创建自己的女主角,选择外观、服装并设定基本属性。甚至可以脱掉主角的衣服。但这里没有任何性内容。Myriavora 的机制: * 狂暴和敌对的AI; * 快速和动态的玩法,考验反应; * 跑步、滑行、悬浮、突破、射击等游戏元素; * 带有永久死亡和元进化的roguelike; * 18张独特的战斗地图; * 19种可发展的技能; * 46种女主角的服装物品; * 5种发型和20种脸型; * 对蜘蛛恐惧症患者来说可能很危险。