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一款创意独特但打磨不足的殖民模拟独立游戏。穿越+文明发展的题材新颖有吸引力,核心玩法循环令人上瘾,但AI深度和后期内容略显单薄。适合喜欢慢节奏策略、对独立游戏包容度高的玩家,不建议追求深度体验的玩家入手。
“综合来看,Paleon是一款优点与缺点同样鲜明的独立游戏。它用一个有趣的创意外壳包裹住了体验尚可的核心玩法,适合喜欢慢节奏策略和文明发展题材的玩家消磨数十小时。然而,AI的稚嫩、后期内容的单薄以及细节打磨的缺失也让它难以迈入'优秀'的行列。如果你对殖民模拟和穿越题材情有独钟,且能够接受独立游戏的种种不完美,Paleon值得你给它一个机会;如果你追求深度策略体验或精致的视听享受,那么或许应该等待开发组的后续更新,或者转向更成熟的作品。83%的好评率不会说谎——它不是杰作,但足够有趣。”
Paleon的核心循环并不复杂:探索、收集、建设、发展、战斗。但正是这种看似朴素的框架下,隐藏着令人上瘾的时间吞噬机制。游戏从最基础的采集石材和木材开始,你需要在野外寻找资源点,指挥你的英雄(目前似乎只有这一个可操控单位)采集材料,逐步建立起生产链。从石器到青铜,从畜牧到农业,每一个技术阶段的跨越都伴随着新的建筑解锁和新的挑战。 最令人印象深刻的是它的'加速文明发展'设计理念。游戏刻意压缩了真实历史上数千年的演进过程,让玩家在几个小时内体验从原始社会到蒸汽时代的跃迁。这种快节奏的设计既避免了传统模拟游戏漫长的发展曲线,又保留了策略规划的核心乐趣。然而,问题也随之而来:AI村民的自主性相当有限,大部分繁重的劳动仍需玩家亲力亲为,这在后期往往会变成一种枯燥的重复劳动。战斗系统提供了从弓箭到火枪的武器库,但面对敌对部落的骚扰和商队的贸易交互,你会发现AI的行为模式相当刻板,缺乏那种让人措手不及的惊喜或惊吓。总体而言,核心玩法新颖且耐玩,但深度和细节的打磨明显不足。
对于一款由小团队开发的独立作品,我们不应该用3A大作的标准来审视它的画面表现。Paleon采用了低多边形风格的卡通渲染,画面简洁明快,带有一丝复古策略游戏的怀旧感。地形和建筑的辨识度尚可,资源点的标识也足够清晰,这保证了游戏在信息传达上的效率。 然而,问题在于游戏缺乏视觉上的'灵魂'。无论是部落袭击时的紧张氛围,还是看见第一台蒸汽机运转时的成就感,Paleon都没能通过画面和音效给予玩家足够的情感反馈。UI设计偏向功能性但不够优雅,长时间游玩后会产生视觉疲劳。考虑到其仅500MB的体量,我们不能要求更多,但这也意味着它很难在视听体验上给你留下深刻印象。
Paleon是一款殖民模拟游戏,关于穿越时空的故事。一位科学家意外穿越到过去,但他的机器突然坏了。他发现自己来到了原始地球的荒野。现在,他必须建立一个新的文明,以便有机会回家。他将在充满敌意的世界中真正地生存下去。游戏机制围绕着收集资源和建造基地展开。 控制英雄,必须探索地点,寻找有用的资源和未来定居点所需的组件。Paleon以加速模式展示了文明的发展。游戏将从石器时代的技术开始,逐渐发展到蒸汽机时代。可以招募人口到自己的定居点,并发展成为一个新的文明。允许狩猎动物,饲养牲畜,种植植物和从事农业。 需要建立生产链,这将有助于从零开始创造新的时间机器。但这并不简单,必须经历社会发展的几个阶段。敌对部落总是想袭击仓库以抢劫。没有人会阻止你进行报复性攻击。提供了庞大的武器清单。世界中游弋着商队。可以与它们进行贸易,出售不需要的材料或购买短缺的物品。