加载游戏信息...
加载游戏信息...

创意新颖、主题讨喜、价格亲民,Boss难度友好,适合轻度玩家;但战斗系统薄弱、内容偏短、Bug较多,仅适合对职场题材感兴趣、追求轻松体验的玩家,不推荐追求游戏深度的硬核玩家。
“《公司人》是一款典型的'概念驱动型'独立游戏,创意新颖、主题讨喜,精准击中了职场人对于工作与生活平衡的焦虑感。82%的Steam好评率证明了它在小众圈子中的吸引力,4小时的轻松流程和亲民的价格也降低了尝试门槛。然而,薄弱的战斗系统、匮乏的游戏内容以及众多的技术Bug,都让这款作品难以更进一步。对于喜欢轻度游戏、追求放松体验的玩家而言,它值得一试;但如果你期待深度的动作体验或完整的系统设计,这款游戏可能会让你感到失望。综上所述,《公司人》是一个有潜力但尚未打磨完成的创意原型,期待未来的续作或更新能够弥补这些遗憾。”
作为一款横版动作游戏,《公司人》的核心玩法并不复杂——一路闯关,用键盘敲醒疯狂的同事,用电子邮件射击黑心老板,累了困了就喝杯咖啡提神。然而,这恰恰是问题所在:玩法缺乏创新,甚至有些陈旧捉襟见肘。战斗系统薄弱是硬伤,技能硬直大且极易被打断,击败敌人的反馈感极低,特效表现并不明显。敌人虽然各有特色,每个Boss都需要找到个性化应对方式,但小怪数量稀少而关卡冗长,重复感严重。咖啡回血机制虽有趣,却难以弥补战斗本身的空洞。更令人沮丧的是,从读取存档到关闭游戏都存在严重的卡顿问题,加上手柄按键重置、对话卡死、Boss攻击判定异常等多个Bug,极大影响了游戏体验。4.5小时通关流程偏短,内容深度不足是客观存在的短板。
在视觉表现上,《公司人》采用了精致的2D手绘风格,角色设计生动有趣,尤其是那些取材于现实生活的Boss原型——冷面财务、刻薄HR、奇葩同事——都带有强烈的职场代入感。办公环境的场景设计颇具巧思,从打印机到碎纸机都成为了战斗工具,暗示着现代职场对人的异化。然而,画面虽有一定辨识度,却缺乏让人眼前一亮的记忆点。与同类型的《雅皮士精神》相比,本作在氛围营造上更偏向轻松诙谐,放弃了恐怖元素带来的冲击力,选择了一条更大众化的道路。音效表现中规中矩,缺乏令人印象深刻的BGM或音效设计,未能有效强化战斗的打击感。整体而言,音画表现达到了独立游戏的及格线,但远未达到惊艳的水准。
《公司人》(The Company Man)是一款二维冒险游戏,聚焦于办公室的日常工作流程。玩家需要在整个游戏中与这份枯燥的日常作斗争——通过用键盘敲击同事、向老板发送挑衅性电子邮件以及在工作场所中求生等方式来摆脱乏味,而这一切都是为了最终成为公司的首席执行官! 职场生活并不简单,尤其是当你怀揣着升职加薪的渴望时。本作的主角是普通办公室职员吉姆(Jim),他刚大学毕业,渴望在「好水公司」(Good Water Company)开启职业生涯。但入职后,他意识到在这里必须竭尽全力避免被解雇,于是普通的日常工作逐渐演变为一场真正的疯狂。 玩家将跟随主角踏上年轻职场人的荆棘之路:每上一层楼就意味着一次晋升与新的挑战。然而,为了实现梦想,你必须战斗到底。办公室的每个部门都暗藏危险——无论是冷气开得过足的冰凉隔间、满是文件的财务部还是人力资源部……所有敌人都各有特色,许多对手的原型取自日常生活中的角色,比如那个总爱放臭屁的同事,他绝对该受点教训!面对每个敌人都需要找到个性化的应对方式,当然,别忘了善用办公室里的订书机!