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美术风格优秀、沉浸感强、多结局设计有创意,但战斗系统设计失衡、难度断崖式上升、引导不足等问题明显。仅推荐给追求极限挑战的硬核动作玩家,且建议在50%折扣以下购买。
“《直到最后》是一款充满矛盾的作品——它有着令人惊艳的美术风格和极具野心的设计理念,却因粗糙的执行而大打折扣。战斗系统本应是游戏的灵魂,却因设计失衡而成为最大的痛点:空有理论上的多样性,实战中却充斥着单调、挫败和无奈。对于能够接受极端高难度、愿意花费大量时间"交学费"的硬核玩家而言,这款游戏或许能提供某种独特的满足感;但对于普通玩家来说,它更像是一个"为了难而难"的陷阱——游戏体验并不愉快,纯粹是在消耗耐心和反应力。目前Steam评价为"72%多半好评",这个分数准确地反映了这款游戏的定位:一款美术优秀但设计欠佳的硬核小品。如果你对自己的操作有绝对自信且热爱挑战,或许可以在折扣期入手;否则,建议三思而后行。”
战斗系统是《直到最后》的核心与灵魂所在。游戏提供了看似丰富的攻击手段:远程投掷、翻滚攻击、格挡、佯攻、肩撞等,每一种都有其独特的战术价值。然而在实际战斗中,这套系统的表现却令人失望。格挡成功后需要根据敌人攻击方向(上路或下路)进行相反方向的攻击才能造成有效伤害,否则敌人会瞬间反击。翻滚攻击存在严重的判定问题——敌人的锁定会随玩家移动而实时追踪,导致翻滚过程中仍会被攻击。更令人沮丧的是,游戏几乎没有体力限制设定,所有能格挡的敌人都能自动格挡,玩家的主动攻击往往被弹回,形成"只能被动等待敌人疲劳"的尴尬局面。中后期敌人攻击速度极快、伤害极高,普通敌人两三下就能秒杀玩家,而容错率低得令人发指。许多玩家不得不借助变速齿轮才能正常游戏,这本身就是对战斗系统最直接的否定。
《直到最后》的美术表现是这款小品级游戏中最大的亮点。开发者采用了精心设计的手绘风格,画面细腻且富有质感,无论是阴暗潮湿的洞穴、飘雪漫天的雪山还是部落遗迹,都展现出了极高的美术水准。游戏在沉浸感方面也下足了功夫——完全摒弃了传统UI,血量、武器、装备状态都直接通过画面呈现给玩家:身上血迹越多代表血量越低,敌人身上的伤口状态也一目了然。这种设计大幅提升了代入感,让玩家仿佛真正置身于那个残酷的异世界。然而,画面表现也存在一些问题:部分场景(如洞窟内)光照过于昏暗,辨识度较低;某些环境下还会出现卡顿现象;远景画面过于模糊,影响剧情表达。总体而言,美术风格是游戏为数不多的成功之处,足以弥补部分技术层面的不足。
在《直到最后》中,玩家将扮演一位深爱着孩子的父亲,他必须踏上艰难的旅程,才能与家人重逢。 为了克服这段艰难的旅程,主角会装备上剑和匕首。但在这场复杂的斗争中,不仅这些武器对他有用。机智和力量是这位家庭守护者的忠实盟友。他必须频繁地运用它们,不亚于使用致命武器,推翻众多敌人在黑暗的地牢或未知的土地上。这个世界上的每一寸土地都隐藏着危险。如果想抵达至亲身边,就必须保持最大程度的谨慎。 关键特色: * 为二维空间特别设计的战斗系统,运用战术和对每个敌人的个性化策略; * 冒险建立在与各种奇幻角色的难忘对决之上; * 所有技能和能力一开始就可用,因此玩家需要在通关过程中自行掌握; * 英雄的旅途会遇到各种陷阱、严酷的敌人以及奇特的人物,故事将带领玩家从城市废墟走向雄伟山峰之巅。 在《直到最后》中,需要不断做出艰难的选择。而且离家的脚步越近,冒险就越危险。