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“《星际爬行者奇美拉》是一款让人爱恨交织的作品。它拥有令人印象深刻的系统框架——赛博朋克设定、深度角色定制、程序生成关卡、回合制战斗,这些元素单独拎出来都具备吸引特定玩家群体的潜力。然而,当这些元素被整合在一起时,却因执行层面的种种不足而未能发挥应有的化学效应。对于那些愿意投入时间研究build、接受独立游戏常见粗糙感的硬核玩家而言,这款游戏或许能带来一些乐趣。但对于更广泛的游戏群体而言,它更像是一个'潜力股'而非'成品'——一个停留在'如果能做好会怎样'阶段的半成品。以独立游戏的标准来看,它值得一定的包容;但以玩家的期待和游戏时长来衡量,它的性价比和最终体验都难以令人满意。”
深入奇美拉实验室的核心,你会发现这套角色扮演系统试图在深度与可及性之间取得平衡。游戏提供了肌肉(力量)、诡计(敏捷)和智力三大属性维度,配合25个技能分支中超过100种能力,理论上应该能构建出丰富多变的build路线。近战碳化刀还是远程等离子步枪?潜行暗杀还是正面硬刚?选择看似丰富。然而,实际游玩中这套系统的精妙之处被粗糙的执行力所掩盖。程序生成的房间本应带来每次探索的新鲜感,但敌人AI的呆板和关卡设计的重复感很快消磨了这种期待。20种具有独特能力的敌人本应是考验玩家战术素养的试金石,结果却沦为难度的简单堆砌——更强只是血更厚、伤害更高,而非机制上的真正威胁。永久死亡模式倒是为roguelike元素增添了一丝紧张感,但这丝紧张感很快就被平庸的体验所冲淡。至于回合制战斗,虽然提供了战术思考的空间,但缺乏足够的策略深度来支撑长时间的游玩动力。
作为一款独立游戏,《星际爬行者奇美拉》在画面表现上处于及格线水准。赛博朋克风格的霓虹灯光、阴暗的实验室走廊、金属质感的机械敌人——这些元素被以并不令人印象深刻的方式呈现。4GB显存的要求暗示着游戏对显卡有一定需求,但实际画面效果却难以与此要求相匹配。场景细节相对匮乏,敌人模型缺乏足够的设计辨识度,特效表现也只能说是中规中矩。当然,对于更注重玩法深度而非视觉冲击的玩家而言,这或许并非致命缺陷。但当游戏核心体验同样平庸时,画面的乏力便成了压垮骆驼的稻草之一。
星际爬行者奇美拉是一款第一人称的赛博朋克冒险游戏,玩家需要探索秘密多层实验室Chimera的房间。在与敌人战斗的同时,玩家需要积累经验值来升级或定制自己的角色。主要目标是找到塞伯尔博士。玩家将扮演一名致命的赛博忍者。主角是一名被派去执行如此危险任务的佣兵。 角色创建通过多个技能分支完成。提供广泛的装备选择,包括近战和远程武器。随着力量的发展和等级的提升,将解锁新的能力、装备、秘密等。随着每一层的新挑战,敌人会变得更强和更具杀伤力。为了有效游戏,需要运用战术和战略技巧。该项目属于StarCrawlers宇宙。StarCrawlers Chimera的关键机制: * 与未来派敌人的回合制战斗; * 程序生成的房间; * 多种难度等级可选,包括永久死亡; * 25个技能分支中的100多种能力; * 通过Muscle(力量)、Guile(诡计)和Intel(智力)进行个性化定制; * 20种具有独特能力的敌人; * 超过20种武器,包括等离子步枪和碳化刀; * 30种具有不同特性的装备。