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“《星际爬行者》是一款典型的“想法大于执行”的作品。它拥有一个诱人的核心概念——在程序化生成的太空舞台上扮演间谍,领导团队执行高风险任务。然而,游戏的实际表现却未能支撑起这个宏大的愿景。粗糙的视听表现、重复的任务循环、浅尝辄止的策略系统以及令人沮丧的随机性,共同构成了一款体验平庸的Roguelike游戏。它并非一无是处,对于极度渴望太空间谍题材且对画面要求极低的硬核Roguelike爱好者来说,或许能提供几十小时的消遣。但对于大多数玩家而言,市面上有太多更精致、更有趣、体验更流畅的同类作品可供选择。它就像一颗在太空中孤独闪烁的黯淡星辰,你能看到它的存在,却难以感受到它的光芒。”
《星际爬行者》的核心玩法建立在经典的Roguelike地牢探索之上。玩家扮演一名间谍,组建并领导一支由叛乱分子组成的团队,深入程序化生成的太空站或行星,执行暗杀、窃取数据等任务。游戏提供了八个截然不同的职业,每个职业拥有独特的技能树,这为策略搭配提供了基础。战斗采用回合制,强调走位、技能释放顺序和资源管理,这在理论上是扎实的。然而,游戏的深度被其粗糙的系统所拖累。任务流程往往陷入重复的“进入-战斗-搜刮-撤离”循环,缺乏足够的叙事驱动力或机制创新来维持新鲜感。永久死亡模式(Permadeath)本应是紧张感的来源,但在《星际爬行者》中,它更多地与挫败感挂钩,因为随机生成的关卡有时会创造出明显不公或无解的场景。团队管理元素——如角色忠诚度、装备分配——虽然存在,但缺乏足够的深度和反馈,使得决策显得轻飘飘,难以产生真正的战略重量。
视觉上,《星际爬行者》采用了复古的像素艺术风格,这在独立游戏中是常见且经济的选择。美术风格本身具有一定的辨识度,太空站的模块化设计和角色的像素动画在静态下尚可接受。然而,动态表现是其短板。战斗动画简陋,技能特效缺乏冲击力,UI界面拥挤且信息层级混乱,严重影响了游戏的可读性和流畅度。音效方面,背景音乐单调重复,战斗音效单薄,未能有效营造出太空冒险的紧张氛围或间谍行动的诡谲感。整体而言,视听体验停留在“能用”的层面,远未达到“沉浸”或“惊艳”的标准,这在2017年及之后的独立游戏市场中,显得尤为过时。
在《星际爬行者》中,玩家将成为一名间谍,迎接一场太空冒险。这款地牢探索游戏中的虚拟宇宙采用程序化生成,因此所有关卡和事件都是随机出现的。游戏设有多个难度级别,并支持永久死亡模式。在太空中,玩家需要组建一支由叛乱分子组成的私人团队,与主角一起为最大的太空公司执行各种任务。 任务包括暗杀、间谍活动和各种策略,以消灭竞争对手。在这里,理解政治细节至关重要,以便生存并完成任务。玩家将扮演一名从事可疑勾当的间谍。完成任务后,主角将获得相应的报酬和尊重,受到同类角色——冒险家、叛逆者和各种商人的尊敬。 《星际爬行者》这款Roguelike游戏提供了八个不同的角色职业,每个职业在战斗和探索方面都有独特的技能。武器、盔甲和其他装备可以进行升级。游戏中的战斗采用回合制战斗系统。玩家需要准确评估各种情况,正确选择盟友和敌人,因为这一选择将影响后续事件的发展。