加载游戏信息...
加载游戏信息...

“用户口碑呈现诡异分裂:简体中文区92%特别好评源于对国产单机的宽容与早期情怀,但近期30天好评率骤降至66%,差评矛头直指流程短、bug多、性价比低。重玩社区反馈佐证了体量缺陷——三周目成就虽可刷,但刑天Boss难度跃升暴露数值失衡。需清醒认知:这本质是《光明记忆:无限》的Demo广告,2020年发售时以‘独立精品’标签收割期待,却未兑现完整体验。如今续作已面世,本作仅存历史价值:它证明了个人开发者用UE4冲击3A门槛的可能,却也暴露了商业化制作的粗糙。对于新玩家,直接选购《无限》是理性选择;对于评测者,它是一枚 bittersweet 的里程碑——有光,但阴影更浓。”
玩法上,游戏标榜‘科幻武术FPS’,却陷入身份认知混乱。核心循环依赖高科技手套与传送装置,技能树鼓励近战连招与空中连击,oretically营造出飘逸的战术空间。但实操中,枪械沦为装饰——伤害疲软且无击退反馈,换弹硬直频繁打断技能衔接,导致战斗节奏反复卡顿。解谜环节浅显如导航提示,而‘投入点数创造新组合’的承诺,在有限技能池中沦为数值微调。更荒诞的是,FPS框架下强行插入换装系统,既无叙事功能也无视觉增益,纯粹为噱头而噱头。整体体验像一台过度改装却引擎失灵的跑车:招式花哨,但底层逻辑脆弱,玩家在‘搓招爽感’与‘机制冗余’间反复拉扯。
Unreal Engine 4的加持让画面跻身国产独立游戏第一梯队:悬浮岛的迷雾光影、怪物肌肉纹理、技能特效的粒子爆发,皆透露出工业化野心。中文配音阵容豪华,主角与SAI创始人的台词演绎颇具电影感。然而,技术债务触目惊心:4K全屏适配缺失导致白线割裂视野,镜头晃动过度诱发生理不适,Boss战场景切换常伴贴图加载延迟。这些本可避免的瑕疵,在demo短促的流程中显得尤为刺眼,仿佛一座华美宫殿的地基正在渗水。音效设计亦乏善可陈,枪声机械重复,怪物咆哮缺乏层次,仅靠技能音效撑起战斗临场感。
《光明记忆》的故事背景设定在2020年,讲述了女主角夏莉娅的故事。她激活了一个装置来输入量子传送器的坐标,但操作时出现了错误。由于这个错误,装置附近的生物被传送到了一个已经孤独存在了一千年的悬浮岛屿上。岛上的所有生物、死去的身体和野兽都因为一种名为“祝仙之魂”的物质而复活,这种物质存在于多年的圣物——剑“看生”和“白牙”之中。所有复活的生物开始追捕女主角,她必须在疯狂中生存,并与数百种不同的生物和巨大的敌人战斗。玩家需要解开谜题以推进关卡,并通过投入点数来创造新的近战组合。整个游戏世界令人着迷,因为它是由Unreal Engine 4引擎制作的。玩家将进入一个结合了科幻和中国文化的世界。主角和SAI的创始人都有单独且高质量的配音。玩家可以使用大量可在关卡中获得、从Boss或普通敌人身上击落武器。可以用高科技手套消灭敌人,或者使用某种传送装置在区域中移动,这种装置也可以从手中发射。在旅途中,玩家会遇到各种各样的敌人,包括人类、可怕的怪物和Boss。玩家可以使用酷炫的自动武器、近战武器、爆炸物等多种工具来消灭对手。