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纯粹且极致的射击欢乐作为核心驱动力,辅以丰富武器、幽默氛围、持续更新与亲民价格,尽管画面过时、优化一般、中文缺失,但二十年后仍能保持92%好评率本身就是实力的证明。这是解压神器,是开黑利器,是'无双类fps'的开山之作。错过它,你错过的是FPS游戏最本真的快乐。
“二十年后,《英雄萨姆2》依然是'爽游'的代名词。它不完美——画面过时、优化一般、没有中文,但它足够纯粹、足够欢乐、足够让人欲罢不能。如果你厌倦了现在游戏中泛滥的'服务型设计'、季票和微交易,这款2005年的老游戏反而能给你最本真的游戏体验。Steam上92%的近期好评率说明了一切:经典不会因时间褪色。目前Steam价格约3元(促销时),这个价格买不了吃亏买不了上当。推荐给所有想放松解压、享受纯粹射击快感的玩家——约上好友,开双持、关友军、无限子弹,然后一起'突突突'到天昏地暗吧。记住,这是fps版无双,这是属于我们的'嗑药式'欢乐。”
《英雄萨姆2》的核心玩法堪称FPS版'无双割草'——没有复杂的解密,没有会迷路的迷宫关卡,有的只是无穷无尽的怪物流和足以应对这一切的军火库。左轮手枪、手炮、火箭筒、霰弹枪、突击步枪、榴弹发射器、毒箭……武器多到能让你患上'选择困难症'。更爽的是,最新更新加入了双持功能,火力瞬间翻倍,曾经卡关的BOSS战现在可以碾压式通关。游戏分为7个篇章共42个关卡,每关约20-30分钟,节奏紧凑不拖沓。合作模式支持16人联机,可调节友军伤害和难度上限,还能开启无限子弹——这才是正确的打开方式。缺点是存档系统单机与联机不互通,且无法直接邀请好友,需通过房间列表加入。后期部分计时关卡难度较高,怪潮密集到让人手疼,但这就是'痛并快乐着'的最佳诠释。
以2024年的眼光审视,《英雄萨姆2》的画面确实已经过时。卡通渲染风格在当年算是独树一帜,但现在看来更像是'怀旧滤镜'。然而,画面从来不是这款游戏的卖点,'爽'才是。真正让人印象深刻的是音效设计——敌人被击杀时的五彩斑斓爆炸、清脆的骨骼碎裂声、此起彼伏的怪物惨叫声,这些声音构成了堪称ASMR级别的杀戮交响曲。配合屏幕上蹭蹭往上涨的分数和时不时的额外生命提示,感官刺激层层叠加,不得不说一句:croteam,你是懂什么叫'爽点'的。游戏氛围也相当幽默,萨姆在各种奇幻场地奔波像是在冒险而非执行任务,敌人设计都很搞笑,比如盘腿飞在天上的功夫大师、叼着雪茄的霸王龙机甲,荒诞感拉满。
整个《英雄萨姆2》是一款第一人称射击游戏,拥有大量动作元素——向我们展示了与众多怪物、武器以及散落在每个星球上的海量奖励进行荒诞对决的氛围。 酷哥萨姆(Cool Sam)满怀希望要杀死曼塔勒(Mental)。宇宙中所有人都知道,反派是不死的,为了消灭他并使其变得脆弱,必须收集力量勋章。它的部件曾散布在世界各地,但与萨姆联系的“大议会”(Great Council)表示,曼塔勒的手下已经拿走了所有5个部件,现在需要找到它们并取回这些部件。我们的对手各自掌握着力量勋章的一个部件,而曼塔勒也知道没有人能将它们集合在一起,然而,凭借完整的军火库,酷哥萨姆可以夺回它们。 我们手中会有左轮手枪、手枪、炮、火箭筒、霰弹枪、突击步枪、榴弹发射器、毒箭以及许多其他武器。它们随意地散落在地图的许多地方,但要拿到它们,得有点好奇心——房间类似彩蛋。 第一个对手是猴子昆戈(Kwongo)。第二个是祖姆祖姆(Zoom-Zoom)。第三个是陈(Chan)。第四个是克利罗夫斯基巫师,他用这个部件进行魔法仪式——最难获取,因为仪式可能杀死萨姆。第五个部件在塞西尔龙(Cecil the Dragon)那里,这是唯一一个萨姆无法杀死的反派。除了武器外,地图上还散落着各种奖励。尽管这是一款第一人称射击游戏,但我们会有几种能力:再生、快速奔跑、超远距离跳跃。然而,这款射击游戏被归类为FPS子类型,因为游戏内的动作是源源不断的怪物流,配有拉伸但令人愉悦的图形。