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《协议》是一款概念独特、剧本出色但玩法严苛的赛博朋克冒险游戏。其核心的“规则至上”机制和黑色幽默的对话是最大亮点,但“核爆”惩罚和糟糕的本地化翻译也劝退了不少玩家。它不适合寻求轻松体验的玩家,但对于能欣赏其讽刺风格、并享受在高压下解谜的硬核玩家而言,这是一款值得尝试的、风格鲜明的作品。
“《协议》是一款极具个性、优缺点都极为鲜明的作品。它并非为所有人设计,而是一场针对特定受众的、充满挑战的互动体验。如果你追求的是轻松愉快的娱乐,它会让你备受折磨;但如果你能欣赏其黑色幽默的剧本,享受在严苛规则下寻找最优解的智力挑战,并能承受频繁失败带来的挫败感,那么《协议》将提供一段独一无二、令人难忘的赛博朋克旅程。它像一杯浓烈的黑咖啡,苦涩而提神,其独特的风味只有懂得欣赏的人才能品味。游戏的“多半好评”评价(72%好评)也精准地反映了这种两极分化的体验——爱者极爱,恨者极恨。”
《协议》的玩法是冒险、动作与恐怖元素的奇特混合体,其核心机制是“规则至上”。游戏没有传统意义上的教程,取而代之的是AI通过对话和环境给出的、有时模棱两可的指令。玩家需要像一个侦探一样,仔细观察环境,解读线索,并严格遵守“协议”——任何错误的触碰、错误的路径选择,都可能触发“核爆”结局,导致游戏从头开始。这种设计带来了极高的试错成本和精神压力,正如一位玩家所言:“核爆完又要从前面地方开始,中间主角和AI对话不少,这样次数多了简直是精神折磨。” 游戏包含大量解谜和互动小游戏,设计颇具巧思,提示也相对明确,但“一违反协议就核爆”的机制,将本应轻松的解谜变成了步步惊心的生存挑战。射击关卡与对话交替进行,对话部分是开发团队的得意之笔,充满了辛辣的讽刺和黑色幽默,角色塑造和剧本复杂度是其亮点。然而,这种玩法对玩家的耐心和专注力是极大的考验,它更像一个需要精确操作的“模拟器”,而非一个提供自由探索的开放世界。
视觉上,《协议》采用了相对复古的赛博朋克风格,场景设计在Terminus基地的封闭空间内展开,营造出一种压抑、疏离的氛围。美术风格并非追求极致的3A级画面,而是更注重功能性和氛围营造。UI设计简洁,与游戏的“程序化”主题相得益彰。然而,根据玩家反馈,游戏的本地化翻译质量存在明显问题,这严重影响了对白和剧情的理解,削弱了其精心设计的黑色幽默效果。音效和配音是另一大亮点,由Kubik v Cube工作室完成,配音水准高且风格独特,大量使用脏话来夸张地表现情感,为冰冷的AI世界增添了鲜活而粗粝的人性色彩,与游戏的讽刺基调完美契合。
赛博朋克动作游戏《协议》(Protocol)允许玩家在Terminus基地的区域内与未知生命形态建立首次接触。主角肩负着全人类的重任,任何失误都可能引发致命后果并毁掉整个行动。 他承诺执行名为“协议”的程序,该程序要求完成人工智能设定的所有任务。人工智能仅要求遵循其宣布的条件和目标,任何偏离这些行为都将导致研究综合体被摧毁。游戏玩法融合了冒险、动作和恐怖等类型,剧情包含大量黑色幽默与讽刺。在通关过程中,玩家将遭遇外星生物、各种谜题与难题,这些元素会导致7种不同的结局。 射击关卡与对话交替进行,这些对话肯定会令人会心一笑——因为开发团队的主要精力都投入到了角色塑造和复杂的剧本创作中。游戏的配音工作由Kubik v Cube工作室完成,因此不仅保留了高质量的配音水准,还延续了他们特有的风格,例如使用脏话来夸张地表现情感,这为游戏增添了额外的魅力。