加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管UI设计和操作体验存在严重问题,但《黑白墓地:重制版》拥有独立游戏领域中最独特、最令人难忘的视觉美学之一。H.R.吉格尔风格的怪物设计、阴郁压抑的氛围、出色的音乐表现,共同构建了一个极具辨识度的黑暗世界。核心的Roguelike机制纯正,游戏内容丰富。对于能够忍受高学习曲线且欣赏这种独特美学的硬核玩家而言,这是不可多得的宝藏作品。推荐给追求独特艺术体验、不惧挑战的小众玩家群体。
“《黑白墓地:重制版》是一款特点极度鲜明、争议性同样强烈的独立游戏。它拥有独立游戏领域中最独特的视觉美学之一,H.R.吉格尔风格的怪物设计和阴郁氛围足以让喜欢这一口的玩家沉醉其中。音乐表现同样出色,与美术风格相得益彰。核心的Roguelike玩法框架扎实,随机性和挑战性兼备。然而,反人类的设计决策——尤其是那几乎没有文字说明的UI和违背直觉的操作——构成了难以逾越的体验门槛。对于愿意付出大量时间"受苦"、且恰好欣赏这种暗黑美学的硬核玩家来说,这可能是宝藏;但对于绝大多数普通玩家而言,它更像是一场昂贵的审美折磨。它适合追求独特体验的小众群体,但绝非一款能够轻松推荐的作品。”
《黑白墓地:重制版》的核心玩法建立在经典的Roguelike框架之上:程序生成的地下城、永久死亡机制、以及随机的道具与武器掉落。玩家需要在布满致命陷阱的关卡中穿梭,与成群结队的怪异生物周旋,并通过拯救崇拜者来获取能力升级。技能系统借鉴了卡牌游戏的设计理念,既有被动强化也有主动技能,诸如加速、弹跳子弹等效果为战斗增添了战术深度。杀死敌人积累倍率以获取更多升级资源的设计,激励玩家追求高风险的激进打法。 然而,这套本应令人兴奋的系统却被几个严重的体验问题所拖累。首先是那近乎"灾难级"的UI设计——整个游戏的界面几乎不包含任何文字说明,道具只有图片而没有名称和效果描述,商店界面同样令人困惑,玩家往往在购买后仍不知道手中道具的具体功能。其次是反直觉的操作设计:2D射击游戏却无法向上射击,上键被绑定为跳跃;没有鼠标准星,键鼠玩家难以准确瞄准;改键选项形同虚设。这些设计决策让本应紧张刺激的弹幕生存变成了令人沮丧的操作折磨。教程的缺失与不可回放更是雪上加霜,新玩家在面对这个陌生世界时往往手足无措。
尽管玩法层面问题重重,《黑白墓地:重制版》的美术设计却堪称惊艳。游戏采用了以黑白灰为主、辅以淡橙色调的视觉方案,营造出一种压抑而神秘的氛围。开发团队显然深受H.R.吉格尔(H.R. Giger)的影响——这位为《异形》系列设计外星生物的艺术大师,其标志性的生物机械风格在游戏的怪物设计中被完美复刻:单腿行走的扭曲生物、状若蝎子的抱脸怪、半截身子的蠕动感怪物,以及那些伴随着湿哒哒黏稠音效移动的不可名状之物。 大场景的设计同样出色,充满了宗教式的肃穆感:浮雕着骷髅与枪械的祭台、堆满棺材的岩石屋、悬挂着骷髅旗帜的教堂走廊。配合那令人难忘的人声吟唱配乐,整个游戏仿佛一件黑暗艺术品展廊。对于喜欢吉格尔风格或异形美学的玩家而言,仅凭这独一无二的视觉表现,游戏就已值得体验。这注定是一款不会取悦大众、只属于特定审美群体的作品。
《黑白墓地:重制版》是一款硬核动作 Roguelike 游戏,以其阴郁的风格著称。玩家将扮演主角,探索程序生成的地下城,与众多敌人战斗并克服各种障碍。游戏玩法基于《以撒的结合》和《饼干点击器》的机制。游戏中所有的怪物都是怪诞的生物。 敌人会成群结队地攻击。主角可以打出致命连击,探索黑暗地牢的走廊,拯救崇拜者,他们能提供升级来强化各种能力。整个游戏就像一个大谜题,玩家需要和主角一起解开这个阴郁虚无主义世界“诺冈兹”的所有秘密。 《黑白墓地:重制版》的战役包含上百个独特的关卡,充满了致命的敌人。由于复杂的陷阱和障碍,游戏过程一刻也不让你喘息。你需要发挥智慧和反应速度。每个关卡都提供了快速冲刺的机会,并参与紧张的枪战。 技能系统遵循卡牌游戏的原理。升级会影响角色的能力,并提供获得新战术的机会。既有被动也有主动强化选项,包括加速、弹跳子弹等。杀死敌人会增加倍率,从而获得更多用于提升能力的分数。