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创新概念与独特风格的结合使本作成为横版动作游戏中的异类。"听觉战斗"虽然执行不够完美,但其颠覆性的设计思路为这一类型注入了新鲜血液。82分代表它是一款优秀的独立游戏,值得喜欢尝鲜的动作游戏爱好者亲自体验。
“综合来看,《盲 Fate:江户之暗》是一款充满野心但执行参半的独立动作游戏。它带来了一个极具创意的"听觉战斗"概念,这种颠覆传统的设计思路值得肯定;赛博朋克与武士文化的融合也展现出了独特的艺术风格;扎实的战斗基础和丰富的敌人设计让游戏过程不至于单调。然而,声音系统的不稳定性、故事深度的欠缺以及画面细节的粗糙都是客观存在的短板。对于喜欢尝鲜、追求独特游戏体验的玩家而言,这是一款值得尝试的作品;但如果你期待的是成熟完善的战斗系统或深刻动人的剧情,可能需要调低预期。这是一款有想法但尚需打磨的作品,其创新精神值得鼓励。”
本作最引人注目的核心机制在于"听觉战斗"系统。夜作为盲人武士,无法像传统动作游戏主角那样依赖视觉,但他必须通过声音来感知敌人——脚步声、呼吸声、武器的金属碰撞声,乃至敌人散发的热量和振动都成为战斗的情报来源。这一设计在横版过关游戏中堪称颠覆性创新,它迫使玩家在刀光剑影中学会"闭眼"战斗,用耳朵捕捉敌人的每一个动向。战斗系统本身相当扎实,夜可以使用武士刀进行近距离斩击,配合手枪进行远程支援,超级攻击与环境互动元素也为战斗增添了变化性。然而,这套听起来令人兴奋的系统在实际操作中却暴露出一些问题:声音提示的阈值不够明确,导致玩家常常在应该听到警报时却一无所知;敌人的声音设计虽然用心,但在快节奏战斗中容易造成信息过载,反而让原本创新的机制变成了负担。此外,故事中关于"谁是敌人"的叙事悬念虽有吸引力,但执行层面略显单薄,信任与背叛的冲突未能充分展开。
从视觉表现来看,《盲 Fate:江户之暗》成功营造出一个兼具古典与未来感的独特世界。阴沉的江户街道上,霓虹灯光与传统建筑交相辉映,机甲与和服的混搭风格令人印象深刻。开发者显然深谙日本美学,无论是场景设计还是角色造型都透露出浓厚的和风底蕴。战斗特效方面,快速的斩击配合火花与血雾,在昏暗的背景下形成强烈的视觉冲击。机甲敌人的设计各具特色,拥有独特的攻击模式和移动方式,为战斗增添了多样性。但需要指出的是,游戏的画面精细度与同类独立作品相比并无明显优势,材质贴图和光影效果在某些场景中显得较为粗糙,尤其是在复杂背景环境中,视觉上的层次感有时会被削弱。
盲 Fate:江户之暗是一款动态的横版卷轴式斩击游戏,其中交织着机甲、日本美学、霓虹色彩和快速战斗。游戏主角是一位名为夜的无视之眼的盲眼机甲武士。他是幕府的愤怒之手。但他自己还不知道这条道路有多忠实……盲 Fate:江户之暗的故事发生在阴暗的江户时期。这个未来世界的街道上充满了机甲和机器。夜的任务是保护平民免受嗜血机甲的侵害。但他有时自己也不知道,他的统治者正在用无情的手实施公正。在游戏过程中,主角将不得不弄清楚在这个故事中谁是敌人,应该信任谁。 游戏充满了对日本传说和故事的引用。提供了许多具有自己攻击模式和移动模式的机器人。夜使用几种类型的打击和组合。可以进行超级攻击并与周围环境互动。除了武士刀,他还使用手枪。由于角色是盲人,他必须依靠听觉。空间有自己的声音、热量、振动等。通过仔细倾听周围环境并利用所有听觉受体,夜变得比任何视力正常的人都要致命。在黑暗中移动时,主角发动一连串致命的打击,将敌人撕成碎片。他用他的忠诚之剑实施盲目的正义。