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弹刀战斗机制爽快,双血条设计创新,打折后性价比较高,适合类魂游戏爱好者体验独特玩法
“作为国产独立类魂游戏,《记忆边境》展现出了对魂系玩法的理解与热情,核心的弹刀战斗机制确实爽快,双血条设计也颇具创意。但制作组受限于规模和资金,游戏在画面、内容量、优化等方面存在明显短板。整体体验简陋粗糙,流程短且重复,探索和养成系统匮乏。虽然 Steam 上获得了 81% 的好评率,但这更多反映了玩家对国产游戏的宽容和打折后的性价比认可。如果你是类魂游戏爱好者,且不在意画质和内容量,打折购入可以体验一下独特的战斗系统;否则,这款游戏很难让你投入完整流程。”
核心玩法围绕战斗与探索展开。战斗系统以弹刀机制为核心,玩家可以选择精防、粗防、格挡、闪避等多种流派,配合冷兵器和角色技能打造独特战斗风格。游戏的双血条设计别出心裁,增加了战斗策略性。击杀敌人可掉落各类技能,允许玩家自定义战斗方式。然而,制作组受限于规模,游戏内容量明显不足——仅三四个地图反复使用,敌人种类稀少且多为换皮,收集要素和养成系统极其贫瘠。难度曲线设计欠佳,首个 BOSS 过难过硬,仅 45% 玩家获得成就。关卡设计简单,捷径设计不合理,尾章地图过于绕回且相似度极高,容易迷路。部分 BOSS 战设计存在严重问题,如 Odur 前摇长度不一,全靠猜测防御,缺乏魂游应有的交互设计。还存在敌人卡死无敌等 bug。
画面表现是游戏最明显的短板。画质粗陋,美术风格甚至不如十余年前的《黑暗之魂1》,整体视觉体验原始简陋。序章和第一章帧数卡顿问题严重,优化表现糟糕。地图设计尚可,但受制于重复使用的素材,缺乏视觉多样性。音效方面中规中矩,没有特别出彩的地方。
在《记忆边境》中,玩家将扮演神秘的科尔乌斯。游戏的故事发生在一个虚构的王国,死亡和强盗统治着这片土地。主角追捕并消灭敌人。科尔乌斯获得了瘟疫之力,这是一种致命的咒语,可以帮助他揭开这个国家的真相。王国曾经繁荣昌盛,生机勃勃。统治者决定尝试禁止炼金术中的黑暗行为,随之而来的是灾难性的事件。几天后,整个国家陷入了混乱,怪物从地下爬出来杀害平民。 主角失去了记忆,只有恢复记忆,才能了解怪物的起源以及如何消灭它们。通过探索世界并完成任务,主角会逐渐找回失去的记忆,解开谜团。主角学会了利用敌人的力量来对抗他们。消灭 Boss 或普通敌人都会让科尔乌斯变得更强大。疾病的力量可以用来对抗每一个对手,并帮助快速消灭他们。在战斗中,玩家可以使用冷兵器和角色技能。逐渐地,英雄将解锁更多技能和武器。玩家可以打造独特的战斗风格,并以不同的方式克服困难。