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刀锋战神将玩家带入一个荒凉的科幻世界。主角在与埃斯佩兰萨腐败部队作战的同时,属于地下城抵抗力量的一员。主角在对抗中扮演重要角色,他肩负着让腐败分子承担责任并招募新伙伴的任务。他与经验丰富且熟练的战士一起穿越致命的危险区域,完成任务。 大陆分为三个区域。外部地区有成千上万的突变体,它们对人类充满敌意。地下城里躲藏着所有试图躲避怪物的人类。埃斯佩兰萨居住着拥有强大军队和特种部队的统治者和富人。游戏玩法以二维平台跳跃游戏的形式呈现,具有像素图形和动态战斗。玩家会遇到次要角色,并能操控多个英雄。每个随从都拥有原创的可变形武器。 在通关过程中,玩家会获得"Улучшений трансформации"、"Ядер"及其他可用于升级物品的元素。战斗中可以施展特殊能力,例如冲刺攻击、发射爆炸性弹药、斩击对手等。技能会根据所选择的升级内容和核心而改变。任务包含原创升级,可游玩角色则提供不同武器供选择。
作为一款低价小体量Rogue游戏,《刀锋战神》在美术表现和基础战斗手感上有可取之处,5小时的快节奏体验适合碎片时间娱乐。72分反映出它'能玩、偶尔爽、但问题明显'的特质——75%的好评率证明其并非差作,但难度曲线断裂、数值平衡失控、重复游玩价值低等硬伤使其难以跻身优秀行列。建议史低购入,降低预期后可作为消遣之选。
“《刀锋战神》是一款优缺点同样鲜明的独立Rogue-like作品。它在美术设计、基础战斗手感和快节奏体验上展现了制作组的诚意,但在难度曲线、数值平衡、内容深度和系统便利性上的种种问题,使其难以被称为一款成熟的Rogue游戏。75%的Steam好评率更多反映的是"低预期下的基本满足",而非对游戏品质的真正认可。如果你能在折扣价(建议史低)入手,且对"前期体验尚可、后期全靠拼脸"的Rogue游戏有较高容忍度,那么它能为你提供约5小时的娱乐消遣。但若你期待的是《武士零》或《风来之国》那样在美术与玩法上均达到高水准的像素佳作,《刀锋战神》显然无法满足这份期待。对于绝大多数玩家而言,这是一款"可玩,但不必强求"的作品。”