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“《亡灵都市》是一个典型的“想法很好,但做砸了”的案例。它试图融合多个成功游戏类型的优点,却未能将任何一个环节打磨到位。其结果是一个在玩法上浅尝辄止、在技术上粗糙不堪、在体验上枯燥重复的半成品。对于寻求深度策略体验或沉浸式塔防乐趣的玩家而言,这款游戏几乎无法提供任何满足感。它更像是一个早期抢先体验阶段的粗糙原型,而非一个值得投入时间和金钱的完整作品。除非开发者进行大规模的重制和内容扩充,否则它很难摆脱当前“不推荐”的评价。”
游戏的核心玩法循环清晰但缺乏深度。玩家需要从一片被亡灵占据的荒地上开始,通过清理地块、建造基础设施、管理居民需求来发展城镇。经济系统依赖于资源采集(如古墓和矿井)和建筑产出,而战斗则通过建造防御塔和雇佣士兵来应对周期性的亡灵潮。理论上,这是一个经典的“发展-防御”循环。然而,问题在于这个循环的每一个环节都显得过于简陋和重复。建筑种类虽有50余种,但功能区分度不高,升级路径也缺乏惊喜。居民的需求系统流于表面,满足与否更多是数值增减,而非带来实质性的策略变化。战斗部分更是重灾区:敌人种类虽多,但行为模式单一,AI 路径固定,使得防御塔的摆放几乎成为一道数学题而非策略选择。士兵的操控感笨拙,战斗过程缺乏紧张感和变数,更像是一场等待数值结算的自动演算。更致命的是,游戏缺乏有效的引导和节奏把控,玩家很快就会陷入“建造-等待-战斗-重复”的枯燥循环,中期之后便再无新鲜感可言。
《亡灵都市》的视觉风格试图营造一种阴郁、破败的哥特式美学,但受限于技术力和美术资源,最终效果显得廉价且缺乏细节。建筑和单位的模型多边形数量低,贴图分辨率粗糙,动画僵硬。场景设计缺乏层次感,城镇布局在视觉上容易陷入混乱。UI设计更是灾难,信息层级混乱,图标辨识度低,操作手感不流畅,严重影响了本就脆弱的策略体验。音效方面,背景音乐单调循环,战斗音效缺乏冲击力,整体听觉体验乏善可陈。可以说,游戏的视听表现完全无法支撑其设定的黑暗奇幻世界观,反而因为粗糙的制作进一步放大了玩法上的缺陷。
亡灵都市(NecroCity)让玩家扮演一个阴暗小镇的州长,那里生活平静。主角管理资源并发展城镇,满足居民要求或忽视他们。游戏中包含经济系统、建设和战斗。有时需要建造防御塔并雇佣士兵来保护城市免受攻击。 这个世界的主要问题在于它充满了复活的死者。它们攻击那些体内还有热血的人。战斗队伍将遭遇普通僵尸、骷髅,或是与巨型怪物和首领战斗。幽灵、哥布林、狼人、僵尸和其他敌人拥有独特的技能和强弱点。秘密国家分为两类:人类和怪物。 玩家可以创建道路网络,自行设计基础设施,建立建筑和防御工事。亡灵都市提供超过50种具有特定功能的建筑。如果居民感到安全和富足,州长将获得新技能。这些技能将帮助更好地管理市民并吸引新的怪物。军队需要在远离居民区的地方行动,以免和平居民因枪战和死亡而恐慌。 开发者将主要机制设计为可用空间。它不会太多,以便立即开始建造大型城市。玩家需要清理领土并巡逻,以便建造建筑。在古墓和矿井中开采资源和有用材料,它们将帮助更快地发展和建设。每座建筑都经过分阶段改进。对手经常会集中或大量进攻。箭矢和防御塔将有助于防御。