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题材独特、核心玩法有潜力、开发团队态度积极,但内容匮乏、性能糟糕、AI缺陷等问题使其目前状态仅适合折扣价入手。是一款需要后续更新才能兑现潜力的作品。
“综上所述,《地狱建筑师》是一款"概念满分、执行半成品"的作品。它拥有极具潜力的创意底子和独特的黑色幽默气质,开发团队的态度也值得肯定,但内容匮乏、后期乏力、性能糟糕、细节缺失等问题严重拖累了整体体验。Steam上66%的好评率(344篇评测)和"褒贬不一"的评价是玩家用真金白银投出的结果。如果你对模拟经营+沙盒建造有浓厚兴趣,且能忍受早期版本的种种问题,等到大折扣(约3折以下)时入手体验尚可;原价68元入手确实不值。评分:71/100(良好,但需谨慎购买)。推荐等完善更新后再考虑。”
核心玩法方面,《地狱建筑师》与《缺氧》有着极高的相似度。玩家需要管理一群被传送到地狱的罪人(每隔十分钟通过传送门送达一批),满足他们的基本生理需求后,再指派他们到各类刑具中制造"恐惧值"。罪人被设定为因七宗罪堕入地狱的灵魂,玩家可以"替天行道"地折磨他们——从铁处女到放血装置,不同的刑具对应不同的恐惧值产出,而拥有特定特性(如"流血体质")的罪人使用对应刑具时效率翻倍。恐惧值则用于建造恶魔神殿,形成完整的资源循环链条。听起来颇具创意?但实际体验却令人失望:资源种类极其有限(整个地图只有红土、煤炭、金属三种可开采资源),建筑种类远少于同类型作品,且后期完全陷入"挖矿—建造—挖矿—建造"的枯燥循环。科技树更是被玩家吐槽为"用脚填的数值"——前期挖不到水晶只能干瞪眼,后期一旦挖到水晶,科研速度又远超应用速度。更致命的是AI寻路问题:人数超过30人后,卡顿呈几何级数上升,随意挖掘一个土块都可能让游戏卡到爆炸。此外,小人不会主动调整任务路径、经常活埋自己等低级AI缺陷,让后期体验苦不堪言。
视觉表现上,《地狱建筑师》选择了高度统一的红色调作为地狱世界的主色调,整体风格与题材高度契合,营造出灼热、压抑的氛围。UI设计简洁明了,模拟经营类游戏的基础功能都能快速找到。但问题在于——这种美术风格在初期或许令人眼前一亮,但长达数十小时的游玩后,视觉疲劳是必然的。更关键的是,游戏在角色建模、场景细节方面的打磨明显不足,罪人的动作单调、表情僵硬,许多玩家反映"小罪人身上的细节不够多"。整体来看,美术属于"及格但不出彩"的水平,胜在风格统一、题材契合,但缺乏让人印象深刻的记忆点。与同类精品相比,差距主要体现在细腻程度和视觉反馈上。
《地狱建筑师》让你打造属于自己的地狱。建造刑讯室,任命助手,成为真正的地狱统治者。你的任务是扩张和深入,直到路西法本人看到这个地方都惊叹不已甚至摔倒。你想创造梦想中的地狱吗?《地狱建筑师》包含9个充满痛苦与折磨的多样化地点。 开始建造必须从最基础的元素入手。例如,铺设电力、建造食堂、安装厕所等等。炼狱也需要舒适!之后安装用于施加痛苦的机器、刑讯室和各种能折磨任何堕落灵魂的机制。 落到你手中的罪人可以用任何方式被折磨。给他们带来欢乐的痛苦,或者榨干他们的生命能量。因不服从而惩罚他们,或只是为了娱乐而残忍地折磨人类。这是你的地狱。规则由你制定。 开发者受《地下城守护者》和《监狱建筑师》启发,但引入了许多新机制和独特的风格。游戏包含大量暴力、残酷和血腥,但都以轻松幽默的方式呈现。