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“《复仇女神:与疫情赛跑》是一次警钟长鸣的失败案例。它证明了即便拥有尚可的美术资源与一個能自圆其说的剧本,若缺乏对游戏本质——流畅、可控、完整的交互体验——的基本尊重,最终只会产出一款令玩家 cursing 的电子垃圾。在同类题材佳作迭出的今天(无论是《使命召唤》的爽快还是《幽灵行动》的战术沉浸),本作毫无立足之地。它不推荐给任何人,除非你的职业是游戏测试员且任务是收集崩溃日志。”
游戏试图缝合潜行与突击玩法,线性关卡中充斥着‘潜入、暗杀、夺取’的重复模板。理论上,突击步枪、狙击枪乃至冷兵器的军火库应支持多样战术,但实践上,灾难性的射击手感彻底碾碎了所有可能性:枪械反馈如挠痒,命中判定玄学,后座控制形同虚设。敌人AI在‘呆板巡逻’与‘-wallhack 级警觉’间随机切换,战术深度为零。更荒谬的是,作为2021年的商业作品,它连基础交互框架都未搭建——玩家无法自定义按键、调节音量、更改画面设置,甚至找不到退出游戏的常规选项,只能 Alt+F4 或求助任务管理器。这种对玩家基本权利的漠视,已超越‘粗糙’,近乎开发上的傲慢与懒惰。
在视觉层面,《复仇女神》意外守住了些许体面。冬季废墟、雪地基地的场景构建虽无艺术惊艳,但纹理细节与枪械模型尚算扎实,宣传视频与实际画面之间不存在欺诈性差距。然而,这有限的视觉 fidelity 被灾难性的优化吞噬:即便在推荐配置下,帧数波动如癫痫发作,贴图加载迟滞,光影效果粗糙。画面成了 optimization 的祭品,美观与性能不可兼得,玩家只能在‘看得过去’与‘玩得下去’间痛苦抉择。
复仇女神:与疫情赛跑 – 一款战斗冒险游戏,讲述了康纳的故事。主角是秘密部门Quantum的成员。玩家将扮演一名特殊特工,执行秘密任务以拯救地球。组织得知了一个自称为“黑翼”的恐怖组织。他们藏身于偏远且无人居住的地区,准备发动全球攻击。敌人开始计划生物攻击,提供毒品。通过制造的KYIOD疾病,恐怖分子将暗中杀死全球人口。任何吸食他们毒品的人将在24小时内死亡。感染者将通过与人接触或仅仅是靠近他们来传播病毒。如果不能及时阻止疾病的传播,数百万无辜的人将死亡,世界经济和秩序将崩溃。中心角色是组织派出的最佳特工,旨在阻止攻击。玩家将在冬季地区移动并遭遇武装敌人。游戏分为多个具有不同任务的关卡。玩家主要需要悄悄地移动,消灭对手并潜入恐怖分子基地。每个敌人都是独特的,拥有战术技巧和行为。玩家可以使用突击步枪、狙击步枪、手枪和近战冷兵器来完成各项任务。