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《空洞2》将玩家带到“矿工1号”上。马克扭曲的意识和著名船的甲板融为一体。玩家需要探索环境并深入黑暗之地,以了解这里发生了什么。主角将奔跑、战斗、躲藏、探索,并尽一切努力摧毁“矿工一号”。游戏开始于主角在悲剧之地再次醒来。精神悲剧将在游戏过程中显现。马克之前的家庭生活变得更加清晰。在黑暗之地度过的每一分钟都将彻底摧毁主角的精神。在无尽的痛苦循环中,揭示了角色的真实生活,他将失去理智并试图摧毁一切。探索黑暗的角落,需要解开秘密并了解主角的过去。沿途散落着武器和工具,用于克服障碍和完成任务。马克会遇到敌人和他恐怖过去的奇异生物。许多周围物体可用于躲避敌人的视线并度过艰难时刻。
“《空洞2》是一个惨痛的行业教训:一个富有野心的叙事概念,若缺乏扎实的玩法设计、技术保障与执行纪律,终将沦为笑柄。它试图触及心理恐怖的深层议题,却用粗糙的战斗、糟糕的引导、过度的黑暗与层出不穷的 Bug,将玩家推离而非拉入其世界观。Steam 多半差评(36%好评)绝非偶然,而是对从设计到技术全方位失序的集体投票。除非你是游戏设计失败的学术研究者,否则请务必避开。它或许在多年后作为‘如何不做心理恐怖游戏’的反面教材被提及,但绝非任何玩家值得投入时间或金钱的体验。MegaPixel Studio 需要明白:在追求艺术表达时,基础游戏性的扎实性不容妥协,否则一切主题皆成空中楼阁。”