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作为战地系列的创新尝试,《战地:硬仗》在警匪题材框架下提供了独特的多人体验,保留了系列核心的大战场、载具战和可破坏环境等标志性元素。78分代表它是一部值得一试但存在明显遗憾的作品——如果你能接受它与传统的割裂、如果警匪题材对你有吸引力,那它在当前价位下能提供足够的娱乐价值。但对于追求纯正战地体验的老玩家而言,这部外传性质的转型之作可能只会带来失望。优点是创新勇气和核心体验的完整保留,缺点是单人内容薄弱且失去了系列的史诗感内核。
“《战地:硬仗》是一部充满野心却又充满遗憾的作品。它勇敢地打破了战地系列的舒适区,在警匪题材的框架下试图带来全新的战术体验,这个出发点本身值得尊敬。然而,转型带来的阵痛也是显而易见的:失去的战地老粉难以找回熟悉的感动,单人战役的诚意不足也让它在单机体验上难以与同期的《使命召唤》系列正面交锋。如果你是追求新鲜感的开放型玩家,或者对警匪题材有着特殊偏好,那么这部作品依然能提供数十小时的多人乐趣。但如果你期待的是战地系列最纯正的大场面军事对抗,那么这部'不那么战地'的外传作品可能会让你失望。考虑到其年代久远,当前价格下的入手价值尚可,但建议先体验试玩版确认口味后再做决定。”
进入游戏,首先感受到的是战地系列招牌式的宏大规模依然健在。64人大战场的震撼感、载具对决的酣畅淋漓、队友之间的战术配合,这些核心体验被完整保留。然而,当你的角色从士兵变成警察,当你的任务从占领据点变成逮捕嫌疑人的时候,一切都变得微妙起来。警匪题材带来的最大改变是战术层面的:现在的你不再是无脑冲锋的步兵,而是需要考虑执法尺度的正义执行者。新的'逮捕'机制要求玩家在击倒敌人后进行额外的交互动作才能完成逮捕,这看似简单的改动却彻底改变了战斗节奏——是当场击毙还是冒险逮捕?这种道德抉择让每一场遭遇战都充满了戏剧张力。地图设计依然保持了DICE的高水准,众多精心设计城市地图配合标志性的可破坏系统,爆破整栋建筑改变地形地貌的爽快感依旧顶级。职业系统与武器装备的深度也足以让硬核玩家研究数百小时。但问题也随之而来:单人战役虽然试图通过电影化叙事来提升沉浸感,但整体流程偏短且剧情走向略显稚嫩,更像是一部加长版的美剧试播集。对于期待战地式史诗单人的玩家而言,这道开胃菜显然不够分量。
画面表现方面,《战地:硬仗》延续了寒霜引擎的强势表现,在2015年这个时间节点上绝对是顶级水准。迈阿密的霓虹夜景、光影婆娑的热带植被、精细入微的车辆建模,每一帧都彰显着EA年度大作的雄厚底蕴。尤 其是动态天气系统的引入,暴雨滂沱中进行的枪林弹雨战斗给玩家留下了极为深刻的印象。音效设计同样出彩,枪声、引擎声、爆炸声的层次感分明,背景音乐在紧张与舒缓之间切换自如,成功营造出了迈阿密这座不夜城的犯罪氛围。问题在于,这些技术优势在近十年后的今天已经不再突出——同期的《战地1》《使命召唤》系列乃至后来的《赛博朋克2077》都在不断刷新视觉上限,让这部曾经的画面王者如今只能在博物馆级别的画廊中追忆往昔。
《战地:硬仗》是传奇多人射击游戏系列的又一新作,略微偏离了传统的全面军事冲突主题。这一次,玩家将面对警察与有组织犯罪分子的对抗,为系列带来新鲜感。虽然游戏主要聚焦于多人对战,但也包含剧情战役。 主角尼克·门多萨是迈阿密警察局的行动人员,与经验丰富的搭档一起调查涉及贩毒集团的案件。随着游戏进程的推进,我们将逐渐揭露毒品市场背后的肮脏细节以及政界和警界高层人士的参与。 游戏的主要模式是多人游戏。开发者精心设计了众多多样化的城市地图,所有地图都配备了引人注目的可破坏系统,玩家可以摧毁整栋建筑,彻底改变当地环境。玩家将体验到丰富的可发展职业系统、大量的武器种类以及各种装备。延续系列传统,团队协作是游戏的核心。玩家会组成小队进行更高效的沟通,并在地图上解决局部任务以取得最终胜利。战斗的规模和动态都令人印象深刻。