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尽管存在新手引导差、UI反人类、操作过时等问题,但游戏提供了罕见的反派视角体验和扎实的策略深度,88%的Steam好评率证明了其核心吸引力。对于喜欢慢节奏高策略游戏的硬核玩家而言,这是一款不可多得的独立佳作。打折入手性价比极高,原价购买需谨慎。
“《术士模拟器》是一款优缺点都极为鲜明的独立作品。它用极低的成本构建了一个有深度的策略RPG框架,却也在用户体验上留下了大量"可修复但未修复"的遗憾。88%的好评率背后,是核心玩家对这份独特体验的认可;同样数量的差评,则来自那些被糟糕的新手引导和反人类设计劝退的普通玩家。如果你是一个喜欢慢节奏、高策略、重口味模拟经营的硬核玩家,且愿意忍受早期独立游戏特有的粗糙感,那么打折季入手绝对不亏。但如果你是追求流畅体验的休闲玩家,原价购买大概率会变成Steam库里的吃灰藏品。记住:这不是一款适合所有人的游戏,但它为特定人群提供的体验,市面上确实找不出第二份。”
游戏的核心循环围绕"监视-准备-伏击"展开。你需要观察那些无辜NPC的日常轨迹——他们何时去湖边钓鱼、何时在田里劳作、何时途经黑暗森林。这些信息将成为你布置陷阱、释放瘟疫、召唤亡灵大军的依据。战斗系统采用独特的双轨制:提前调配的药剂决定了你手中的牌,而当场念诵的咒语则考验你的反应与记忆。三段式咒语施法没有便利的快捷键,每一次战斗都像在举行某种神秘仪式。有玩家总结得好:"单挑无敌,群战堪忧"——除非你愿意花大把时间积累亡灵部队,否则面对群居的村民,术士脆弱的身板根本经不起几下围攻。四条技能树(恶魔学、炼金术、死灵术、巫术)看似自由,但前期资源匮乏的窘迫让大多数玩家不得不走上"磕药流"的实用主义道路。游戏会根据你的杀人数推进剧情阶段,敌人种类和战术也会随之进化,这种渐进式压力设计颇具《环世界》的影子。然而代价是——它实在太慢了。慢到许多玩家在通关前就选择了放弃。
低多边形美术风格配合等距视角,《术士模拟器》的画面在2020年看来只能用"朴素"二字形容。沼泽、海滩、树林、田野等区域各有生态特色,但贴图细节的匮乏让这个世界更像个精致的塑料模型而非沉浸式冒险。音效方面倒是意外地有辨识度,咒语施放时的音效被玩家戏称"有点上头"——是褒是贬见仁见智,但至少它成功营造出某种诡异的仪式感。官方中文的本地化质量堪称灾难,从错别字到排版混乱,甚至出现了技能描述与实际效果不符的恶性Bug,所幸社区迅速推出了精修补丁。这一现象侧面反映出小团队在本地化投入上的力不从心,也成为阻碍国内玩家入坑的一大障碍。
术士模拟器 是一款角色扮演冒险游戏,属于成为熟练巫师的模拟体验。游戏中,玩家将操控一位掌握着各式各样法术与众多古老知识的主角,这些能力能帮助他在一个由名为 \"Reb_Orn\" 的小型工作室打造的黑暗世界中生存。玩家可解锁 4 个任意顺序学习的升级分支:恶魔学、炼金术、死灵术与巫术。该项目采用低纹理细节的三维图形,为玩家呈现等距视角下的开放区域,玩家可在该区域内无限制旅行,寻找珍贵物品、药水试剂及其他消耗材料。 《术士模拟器》单人战役的主角是一位复仇心切且邪恶的人物,他因在沼泽地带某小定居点中沦为被排斥者而心生怨恨。如今,他渴望向所有居住在那里的人复仇——毕竟无人为他挺身而出,也未帮忙拯救他的居所。正因如此,他才着手积累力量,而玩家正是协助他实现这一目标的助力。受到惊吓的人群可能会对虚拟门徒的庇护所发起袭击,因此用户需利用魔法与各类构造陷阱来布置并最大程度地保卫这座庇护所。 游戏流程围绕逐步追踪那些拥有自主生活的受害者展开,例如他们会上湖捕鱼、前往黑暗森林狩猎、进行贸易活动、在田地里劳作等等。玩家需要通过监视来研究他们的路线、行为模式、日程安排及诸多其他信息。这些情报将有助于玩家在出其不意的时刻设伏并攻击。开发者添加了大量可能招致主角不满的目标。