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潜行机制纯粹硬核,影之力技能设计有创意,日式美学氛围感强,合作模式增添乐趣,史低价格性价比极高。虽有本地化和技术问题,但核心体验优秀,是潜行爱好者不容错过的精品独立游戏。
“综上所述,《荒神》是一款特色鲜明的潜行动作游戏。它用硬核的潜行机制、独特的日式美学和极具创意的影之力系统,为玩家呈现了一场紧张刺激的忍者潜入之旅。尽管存在本地化糟糕、后期重复、AI判定迷等技术问题,但瑕不掩瑜,其核心玩法体验在同类型作品中依然出彩。尤其是当前史低价格配合双人联机,性价比极高。如果你热爱传统潜行暗杀游戏,且拥有足够的耐心和时间,《荒神》绝对是值得尝试的佳作。建议等待折扣,避开原价入手。”
《荒神》的核心玩法完全建立在潜行之上,这是一场关于耐心与精确度的残酷考验。主角没有华丽的连招,没有硬刚的资本,唯一的生存之道就是隐蔽、接近、然后以手术刀般精准的一击终结敌人。影之力的设定让游戏有了独特的战略深度——主角可以在阴影中瞬移、隐身、隐藏尸体,甚至通过暗杀回复技能资源。光源系统是另一层挑战:暴露在光照下会持续消耗能量槽,迫使玩家像真正的忍者一样在光影交界处谨慎穿行。双结局设计(全杀或不杀人)提供了不同的挑战路径,而合作模式则为单人潜行增添了变数。技能树虽不算庞大,但足够支撑起灵活多变的潜入风格——前期艰难,后期技能解锁后玩法确实会更加自由。本体13关+DLC4关的体量配合挑战评分系统,对追求全成就的玩家有一定重复游玩价值,但说实话后期关卡设计确实存在一定的模式化倾向。
作为一款独立游戏,《荒神》的美术风格相当令人印象深刻。开发团队成功营造出了一个阴森诡秘的古代日本氛围——古朴的城堡建筑、随风飘落的樱花、光影交错的室内场景,每一帧都透着一股独特的东方美学。阴影效果的运用尤为出彩,不仅是玩法机制,也成就了视觉上的层次感。角色设计和敌人建模虽然称不上精致,但与游戏的整体调性高度契合,给人一种压抑却美感并存的感觉。战斗动画干净利落,暗杀特写虽简短却冲击力十足。当然,受限于开发成本,场景重复利用和贴图精度不足的问题客观存在,但这并不妨碍它用独特的美学风格在玩家心中留下深刻印象。
《荒神》是一款第三人称潜行动作游戏,背景设定在迷人的古代日本场景中。你将与强大的反派战斗,这些反派让数百万当地居民陷入恐惧。 名叫尤美子的女孩被海保一族抓住,囚禁在日本某地的古老城堡里。她不仅想救自己,也想拯救周围的人,于是通过古老的咒语召唤了早已去世的武士阿罗哈米(Aragami)。现在他必须为她效劳,帮助击败反派。在剧情发展中,主角意识到自己很多事情都不记得了,因此部分任务会集中在恢复记忆上。 对玩家来说主要困难在于,尽管你的角色是通过超自然力量复活的,但他依然会死亡且非常脆弱。这不是关于不死生物的故事,阿罗哈米是个普通人,只是受过良好训练。游戏玩法完全建立在潜行之上,你在与多个敌人战斗时生存几率极低。保持隐蔽,进行精准攻击,以手术般的精确度杀死敌人——你可能没有第二次机会。借助魔法,武士可以传送来隐藏或寻找理想的进攻起点。 无法不用潜行就通关,只靠破坏一切的话,肯定会增加通关难度和时间。你可以叫朋友一起玩合作模式,这会给玩法增添新色彩。这款游戏值得关注,因为在这个类型的新作品中并不常见。